GTA 6 betretbare Gebäude: Hotels, Aufzüge und Zahlen
Ein Creator wollte in GTA 6 einen Helikopter stehlen, ging dafür durch eine Hotellobby und fuhr mit dem Aufzug aufs Dach. Ohne einen einzigen Ladebildschirm.
- Die Zahl 700, die seit Jahren kursiert, hat Rockstar auf Nachfrage nicht bestätigt.
- Belegt ist stattdessen eine Größenordnung: hunderte begehbare Innenräume, gesagt vom Entwicklungschef selbst.
- Der anschaulichste Befund ist ein Hotel, das sich von der Lobby bis aufs Dach ohne Ladebildschirm durchqueren lässt.
- Kulissenfenster gibt es weiterhin, direkt neben echten Läden in derselben Zeile.
Die Frage begleitet die Reihe seit GTA 3: Wie viele Türen gehen wirklich auf? Für GTA 6 gibt es seit dem 4. September zwei Antworten, und sie stammen aus verschiedenen Beleggraden.
Was Rob Nelson selbst gesagt hat
TGG war im Juli bei Rockstar North und hat Rob Nelson, den Entwicklungschef, direkt auf ein Gerücht angesprochen, das seit Jahren kursiert: 700 begehbare Innenräume sollten es sein. Die Antwort war keine Zahl, aber eine Größenordnung. Nelson sprach laut TGG von hunderten, jedenfalls sehr vielen.
Das ist der harte Teil dieser Meldung. Eine Rückfrage an den Entwicklungschef, beantwortet im Raum, ist etwas anderes als eine Zählung aus einem Video. Es ist zugleich keine Bestätigung der 700. Wer die Zahl weiterträgt, trägt weiter ein Gerücht.
Der Hotelbesuch, und warum er der eigentliche Befund ist
Die zweite Antwort kommt aus zweiter Hand und ist trotzdem die anschaulichere. Der spanische Creator El Rubius hatte eine eigene Sitzung bei Rockstar, TGG hat seinen Bericht aufbereitet. El Rubius wollte einen Helikopter und steuerte ein großes Hotel mit Landeplatz auf dem Dach an. Er rechnete mit dem üblichen GTA-Verfahren, also mit einem Sprung auf das Dach oder einer Abkürzung.
Stattdessen ließ sich die Lobby betreten. Innen gab es die Wahl zwischen Treppe und Aufzug, er nahm den Aufzug bis in die oberste Etage, trat auf den Landeplatz und nahm den Helikopter mit. Dazwischen lag kein Ladebildschirm.
Der Punkt daran ist nicht das Hotel, sondern die Naht. Ein Innenraum, der sich ohne Übergang an die Außenwelt anschließt, ist technisch etwas anderes als ein Interieur, das hinter einem Ladebalken liegt. In GTA 5 gab es Dächer mit Leben darauf im Einzelspieler praktisch nicht, TGG nennt als Ausnahmen zwei Orte, die erst Jahre später in GTA Online dazukamen.
Was drinnen möglich ist
Wie tief die Innenräume gehen, zeigt der Unterschlupf. TGG hat bei seinem eigenen Besuch gesehen, wie Rob Nelson darin eine Bierflasche mit eigener Animation öffnet, Türen auf und zu macht und Lichtschalter betätigt. An einer Stelle isst Nelson einen Apfel und wirft den Rest in den Mülleimer.
Vor dem Spiegel im Bad lässt sich rasieren und das Haar kürzen. Länger wird es dabei nicht, das hat Nelson an anderer Stelle erklärt: Beim Friseur steht sofort jede Frisur zur Auswahl, gewachsen wird nicht.
El Rubius fasst denselben Eindruck kürzer zusammen. Die Gerüchte über die Rollenspiel-Tiefe seien real, praktisch alles im Unterschlupf lasse sich anfassen.
Was die Zahl nicht sagt
Hier gehört die Gegenprobe hin, sonst entsteht ein falsches Bild. Der Leak-Clip vom 25. August hat in einer einzigen Ladenzeile beides nebeneinander gezeigt: einen voll begehbaren Spieleladen und daneben Schaufenster mit reiner Kulissentiefe. Was davon zu sehen war und was nicht, steht im Artikel zu den Läden in Leonida.
Drei Dinge bleiben damit offen. Rockstar hat keine Prozentzahl genannt. Niemand hat gesagt, dass jedes Hotel begehbar ist, El Rubius nennt ausdrücklich eines. Und ob hunderte Innenräume viel sind, hängt an einer Karte, die laut Rockstar doppelt so groß ist wie die von GTA 5, siehe unsere Übersicht zur Karte.
| Angabe | Beleggrad | Wer |
|---|---|---|
| hunderte begehbare Innenräume | Rückfrage an den Entwicklungschef | Rob Nelson gegenüber TGG |
| 700 begehbare Innenräume | Gerücht, nicht bestätigt | seit Jahren im Umlauf |
| Hotel mit Lobby, Aufzug und Dach | Bericht aus einer Vorführung | El Rubius, über TGG |
| Unterschlupf voll interaktiv | selbst gesehen | TGG |
| Anteil aller Gebäude | keine Angabe | Rockstar schweigt |
Meine Einschätzung
Die interessante Zahl ist nicht die der Türen, sondern die der Wege. Ein Hotel, das man von der Straße bis aufs Dach durchqueren kann, ändert mehr am Spiel als fünfzig Innenräume, die je einen Raum tief sind. Es macht ein Gebäude zu einem Fluchtweg, zu einem Hinterhalt und zu einer Abkürzung.
Genau deshalb wäre ich bei der Frage nach der Menge vorsichtig. Rockstar hat eine Größenordnung genannt und keine Liste, und aus einer Größenordnung wird in der Weitergabe schnell eine Zusage.
Wie viele Gebäude kann man in GTA 6 betreten? Eine genaue Zahl gibt es nicht. Rob Nelson hat gegenüber TGG von hunderten begehbaren Innenräumen gesprochen. Die kursierende Zahl von 700 hat er damit ausdrücklich nicht bestätigt.
Kann man in GTA 6 Hotels betreten? Mindestens eines. Der Creator El Rubius beschreibt eine begehbare Lobby, die Wahl zwischen Treppe und Aufzug und einen Weg bis auf den Landeplatz auf dem Dach, ohne Ladebildschirm dazwischen.
Gibt es in GTA 6 Ladebildschirme beim Betreten von Gebäuden? In dem beschriebenen Hotel nicht. Der Weg von der Lobby über den Aufzug bis auf das Dach lief ohne Übergang. Ob das für alle Innenräume gilt, hat Rockstar nicht gesagt.
Sind wirklich alle Türen in GTA 6 offen? Nein. Ein Leak-Clip zeigt in derselben Ladenzeile begehbare Geschäfte und Schaufenster mit reiner Kulissentiefe direkt nebeneinander.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
