GTA 6 Criminal Profile: Der Ruf, der endgültig zerbricht
GTA 6 führt Buch darüber, was für ein Verbrecher ihr seid, und laut Rockstar gibt es einen Punkt, ab dem sich dieser Ruf nicht mehr reparieren lässt.
- Das System heißt Criminal Profile und misst nicht gut gegen böse, sondern professionell gegen schlampig.
- Ein Ladenüberfall ohne Tote hebt das Profil, obwohl er ein Verbrechen ist. Sinnlose Gewalt senkt es.
- Es gibt keinen Balken auf dem Bildschirm. Der Stand steht in einem eigenen Menü, getrennt für Jason und Lucia.
- Fällt das Profil weit genug, zerbricht das Symbol dafür und der Durchgang lässt sich nicht mehr zurückholen.
Red Dead Redemption 2 hatte ein Ehre-System, und die naheliegende Frage nach dem Extended Look war, ob so etwas in ein Spiel über zwei Kriminelle überhaupt passt. Rockstar-Entwicklungschef Rob Nelson hat sie am 27. August beantwortet, und die Antwort ist interessanter als ein Ja.
Es misst nicht Moral, sondern Handwerk
Das System heißt Criminal Profile, und Nelson hat gegenüber TGG ausdrücklich klargestellt, dass ein niedriges Profil nicht schlecht bedeutet. Es bedeutet anders. Wer GTA spielt, ist Verbrecher, das ist der Ausgangspunkt und kein Fehler.
Gemessen wird stattdessen, wie ihr arbeitet. Ein Ladenüberfall, bei dem niemand stirbt und ihr sauber wieder draußen seid, hebt das Profil. Er ist ein Verbrechen, aber er ist gut ausgeführt. Wer dagegen Leichen mit dem Hammer bearbeitet, Passanten reihenweise überfährt oder Tiere abschlachtet, drückt es nach unten.
GamesRadar beschreibt es als eine Buchführung darüber, wie abscheulich eure Taten sind. Das trifft die Sache nur halb. Nelson betont gegenüber IGN, dass das System den Zusammenhang mitliest, und Insider Gaming hebt denselben Punkt hervor: wer sich wehrt, wird davon nicht zum Monster.
Kein Balken, sondern ein Menü
Auf dem Bildschirm sucht man das System vergeblich. Es gibt keine Anzeige, die live nach oben oder unten wandert. Stattdessen gibt es laut TGG einen eigenen Reiter für Jason und Lucia im Menü, und dort steht der aktuelle Stand. Der Beziehungsstatus der beiden steht auf derselben Seite.
Das ist eine bewusste Entscheidung. Ein sichtbarer Balken lädt dazu ein, ihn zu optimieren. Ohne Balken bleibt vor allem das Gefühl, dass die Welt mitzählt.
Der Punkt ohne Wiederkehr
Der Teil, über den seit dem 27. August am meisten geredet wird, stammt aus TGGs Besuch bei Rockstar North. Nelson hat ihm erzählt, dass das Profil einen Zustand erreichen kann, in dem das zugehörige Symbol zerbricht. Ab da ist der Ruf für diesen Spieldurchgang verloren, und keine noch so saubere Arbeit holt ihn zurück.
Auch das ist ausdrücklich kein Urteil. Wer GTA als Amoklauf spielen will, darf das. Er sieht danach nur eine andere Welt. Dexerto formuliert es so, dass GTA 6 einen zu einem härteren Verbrecher zwingt, als man es in anderen Spielen je war.
Was daran hängt
Rockstar hat nicht im Detail gesagt, was ein niedriges oder hohes Profil bewirkt. Angedeutet ist, dass die Welt darauf reagiert, also die Art, wie Passanten und Kontaktleute mit euch umgehen. Genau das passt zu Nelsons Aussage gegenüber IGN, dass die Spielfigur diesmal nicht allmächtig ist.
Es gibt ein System, das nachhält, was für ein Verbrecher ihr seid. Und es gibt ein Beziehungssystem. Die beiden sind getrennt.Rob Nelson, Co-Studiochef Rockstar North, gegenüber IGNThere is a system that tracks what sort of criminal you are. And then there is also a relationship system. They're separate.
Diese Trennung ist wichtig. Wer Jason und Lucia als Paar vernachlässigt, ruiniert damit nicht sein Kriminellenprofil, und umgekehrt. Eurogamer hat dieselbe Aussage aus dem IGN-Gespräch herausgezogen. Mehr dazu steht in unserem Artikel zum Beziehungssystem der beiden.
Der Unterschied zum Ehre-System
| Merkmal | Red Dead Redemption 2 | GTA 6 |
|---|---|---|
| Name | Ehre | Criminal Profile |
| Anzeige | Balken unten links | nur im Menü |
| Gemessen wird | gut gegen böse | professionell gegen schlampig |
| Wirkung | Rabatte, Reaktionen, Ende | Reaktionen der Welt, Details offen |
| Umkehrbar | jederzeit | nur bis zu einem bestimmten Tiefpunkt |
Der spannendste Unterschied steckt in der letzten Zeile. In Red Dead ließ sich jede Untat mit genug guten Taten ausgleichen. In GTA 6 gibt es einen Boden, und darunter ist Schluss.
Was noch fehlt
Offen bleibt, welche konkreten Handlungen wie stark zählen und wie das Profil in Missionen hineinspielt. Nelson hat TGG dazu mehrere Seiten Notizen gegeben, veröffentlicht sind sie noch nicht.
Jason und Lucia haben getrennte Profile
Ein Detail aus dem Umschaltmenü klärt eine Frage, die der Text bisher offenließ. Wenn ihr zwischen den Figuren wechselt, zeigt das Menü unten rechts für Jason und für Lucia einen eigenen Profilstand. Das Kriminellenprofil ist also nicht gemeinsam, sondern hängt an der Person.
Praktisch heißt das: Ihr könnt Lucia als Profi spielen und Jason als Chaoten, oder beide gleich. TGG, der das Menü bei Rockstar North gesehen hat, hält das für einen der größeren Gründe, GTA 6 ein zweites Mal zu spielen.
Im selben Menü sitzt ein Herz-Symbol für den Stand der Beziehung. Beide Anzeigen stehen nebeneinander und bleiben trotzdem getrennte Systeme, genau wie Rob Nelson es beschrieben hat.
Die vier Stufen, und die fünfte ohne Namen
Eine dieser offenen Fragen ist am 1. September beantwortet worden. IGN hat aus TGGs Vorführung die Stufen herausgeschrieben. Es sind vier: Professional als höchste, darunter Aggressive, dann Violent und als niedrigste Psycho. Die Namen sagen dabei genau das, was der Rest des Systems auch sagt: Es geht nicht um gut und böse, sondern um die Art, wie jemand arbeitet.
| Stufe | Was sie beschreibt |
|---|---|
| Professional | Beherrschung während der Tat, keine unnötigen Toten, saubere Abwicklung |
| Aggressive | noch unter Kontrolle, aber es eskaliert mehr als nötig |
| Violent | regelmäßig deutlich mehr Gewalt, als die Lage verlangt |
| Psycho | keine Rücksicht auf niemanden und nichts |
Dazu kommt ein fünfter Zustand, und der hat keinen Namen. Er ist der, in dem das Symbol Risse bekommt und schließlich zerbricht. Rockstar hat TGG gesagt, dass er sehr schwer zu erreichen ist und für Spieler existiert, die erkennbar zeigen, dass ihnen das System egal ist. Ist er erreicht, hört das Spiel auf zu messen. Der Ruf ist dann nicht schlecht, er ist weg, und für diesen Durchgang bleibt es dabei.
Ein zweites Detail passt dazu und ist praktischer, als es klingt: Die Meldungen zum Profil lassen sich abschalten. Wer GTA als Amoklauf spielen will, muss sich also nicht einmal ansehen, was das Spiel davon hält. Rockstar baut das System mit Absicht so, dass niemand es benutzen muss.
Was das Profil nicht ist
Zwei Missverständnisse halten sich hartnäckig, und beide lassen sich mit den Vorschauen ausräumen. Erstens gibt es keine sichtbare Leiste wie die Ehre in Red Dead Redemption 2. Der aktuelle Stand steht im Menü, nicht dauerhaft auf dem Bildschirm. Was während des Spiels auftaucht, sind kurze Rückmeldungen, etwa das Engelssymbol samt Ton, wenn Jason einen Hund streichelt.
Zweitens ist das System nicht dazu da, Verbrechen zu bestrafen. Es belohnt saubere Arbeit. Wer einen Laden ausräumt, ohne jemanden zu töten, steht danach besser da als jemand, der Kundschaft und Inhaber erschießt. Bestraft wird also nicht das Verbrechen, sondern das Chaos dabei.
Ein Detail hat es in sich: Das Profil kann so weit absacken, dass es sich im laufenden Durchgang nicht mehr erholt. Ab diesem Punkt ist die Figur festgelegt, und das ist ausdrücklich als Spielerentscheidung gedacht und nicht als Sackgasse.
Was ist das Criminal Profile in GTA 6? Ein System, das nachhält, wie ihr eure Verbrechen begeht. Es bewertet nicht gut gegen böse, sondern sauber gegen rücksichtslos. Ein Ladenüberfall ohne Tote hebt es, sinnlose Gewalt senkt es.
Hat GTA 6 ein Ehre-System wie Red Dead Redemption 2? Sinngemäß ja, aber anders gebaut. Rob Nelson nennt es Criminal Profile, es hat keinen sichtbaren Balken und steht nur in einem Menü, getrennt für Jason und Lucia.
Kann man das Criminal Profile wieder verbessern? Bis zu einem bestimmten Punkt ja. Fällt es zu weit, zerbricht das Symbol dafür laut Rob Nelson, und der Ruf ist für diesen Spieldurchgang endgültig verloren.
Beeinflusst das Criminal Profile die Beziehung von Jason und Lucia? Nein. Rob Nelson hat gegenüber IGN ausdrücklich gesagt, dass Kriminellenprofil und Beziehungssystem getrennt laufen.
Welche Stufen hat das Criminal Profile in GTA 6? Vier benannte: Professional, Aggressive, Violent und Psycho, in dieser Reihenfolge von oben nach unten. Dazu kommt ein fünfter, unbenannter Zustand, in dem das Symbol zerbricht und das Spiel aufhört, die Taten zu messen.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
