Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Fortschritt
Art: Fortschrittssystem
Anzeige: kein Balken, nur im Menü
Steigt durch: gemeinsame Zeit und Aktivitäten
Wirkt auf: Verlauf der Geschichte und Erfolg von Überfällen
Erstmals: Extended Look, 27. August 2026
Jason und Lucia haben in GTA 6 ein eigenes Beziehungssystem. Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North, hat es am 27. August 2026 gegenüber IGN beschrieben. Gepflegt wird die Beziehung durch gemeinsame Zeit außerhalb der Aufträge: Poolbillard, Minigolf, Kajakfahren, aber auch gemeinsame Überfälle.
Eine Anzeige auf dem Bildschirm gibt es nicht. Der Stand steht in einem Menüreiter, in dem laut TGG auch das Kriminellenprofil der beiden abgelegt ist. Beide Systeme laufen getrennt, das hat Nelson ausdrücklich gesagt.
Im Extended Look sind mehrere Handlungen zu sehen, die darauf einzahlen. Jason hält Lucia die Tür auf, im Aufzug lässt sich Händchen halten, und vor der Garderobentür kann Jason zur Eile drängen.
Trennen lassen sich die beiden nicht. Sie bleiben Partner im Verbrechen, egal wie das Verhältnis steht. Beeinflussbar ist die romantische Ebene, und die wirkt sich laut Nelson darauf aus, wie ihre Geschichte verläuft.
Dass die beiden aufeinander reagieren, gilt auch im freien Spiel. El Rubius hat Jason zurückgelassen und ist als Lucia mit einem Helikopter weggeflogen. Jason schrieb daraufhin eine Nachricht, sinngemäß, ob sie nichts vergessen hätten. Die Figur, die man gerade nicht steuert, steht also nicht still. Sie merkt, dass sie stehen gelassen wurde.
Wie weit die Wirkung reicht, ist inzwischen konkreter. Der deutsche Kanal Slag gibt aus derselben Sitzung eine zweite Beobachtung weiter. Besteht eine romantische Bindung, wird Jason sauer, wenn man ihn bei einer gemeinsamen Aktivität stehen lässt. Und der Beziehungsstand schlägt darauf durch, wie gut ein Überfall läuft. Das ist zweite Hand, passt aber zu Nelsons Aussage, dass am Verhältnis der Verlauf der Geschichte hängt.
Alle Gameplay-Mechaniken ansehen