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GTA 6 Vorbestellerzahlen: 260 Millionen Dollar in einer Woche

Eddy Hanné18.07.2026, 16:34 Uhr||Aktualisiert: 20.10.2026, 20:21 Uhr
GTA 6 Vorbestellerzahlen: 260 Millionen Dollar in einer Woche
Bild: KI-generiert · ViceGuide · Rockstar
Teils bestätigt. Die Zahlen sind eine Hochrechnung des Marktforschers Newzoo, keine offiziell bestätigten Verkaufszahlen von Rockstar oder Take Two.

Laut einer Analyse des Marktforschers Newzoo hat GTA 6 in der ersten Vorbestellwoche weltweit rund 260 Millionen Dollar an digitalen Vorbestellungen umgesetzt.

Auf einen Blick
  • Die Zahl stammt nicht von Rockstar oder Take Two, sondern aus einer Hochrechnung des Analysehauses Newzoo.
  • Newzoo spricht vom stärksten Vorbesteller-Start, den das Unternehmen je gemessen hat.
  • Für die komplette Launch-Woche im November hält Newzoo zwischen 3,25 und 5,2 Milliarden Dollar Umsatz für realistisch.
  • Kursierende Behauptungen, GTA 6 habe bereits eine Milliarde Dollar an Vorbestellungen eingespielt, weist Newzoo ausdrücklich zurück.
  • Sensor Tower zählt bis zum 13. Oktober 6,08 Millionen Vorbestellungen und rund 594 Millionen Dollar, 74 Prozent davon auf der PlayStation.

Die Vorbestellungen für GTA 6 haben in ihrer ersten Woche laut einer Analyse des Marktforschers Newzoo weltweit rund 260 Millionen Dollar an digitalen Ausgaben eingebracht. Die Zahl stammt nicht von Rockstar Games oder Take Two Interactive, die sich zu konkreten Verkaufszahlen bislang bedeckt halten, sondern aus dem Newzoo Game Performance Monitor.

Newzoo hat für die letzte Juniwoche digitale Ausgaben in Höhe von rund 180 Millionen Dollar in den USA sowie in Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und Spanien erfasst. Um daraus eine weltweite Zahl abzuleiten, nutzt das Analysehaus die bekannte Spielerverteilung von GTA 5: Rund 69 Prozent der Konsolenspieler des Vorgängers stammen aus genau diesen sechs Märkten. Überträgt man diesen Schlüssel auf GTA 6, ergibt sich der geschätzte globale Wert von etwa 260 Millionen Dollar.

  • 180 Millionen Dollar digitale Ausgaben in sechs Kernmärkten
  • Rund 260 Millionen Dollar geschätzter globaler Wert weltweit
  • Nur digitale Käufe erfasst, physische Vorbestellungen im Handel fehlen in der Rechnung
Der größte von Newzoo je beobachtete Vorbesteller-Start.
Ronan Patrick, Management Consultant bei Newzoo

Newzoo widerspricht in seiner Analyse ausdrücklich Behauptungen aus sozialen Netzwerken, GTA 6 habe bereits eine Milliarde Dollar an Vorbestellungen eingespielt. Nach Einschätzung der Marktforscher passt eine solche Summe nicht zu den typischen Vorbesteller-Kurven eines Spiels, das erst im November erscheint. Der eigentliche Umsatzschub stehe erst mit der Release-Woche bevor.

Was die Zahlen für den Verkaufsstart im November bedeuten

Newzoo ordnet GTA 6 als bewährte Fortsetzung ein, also ein Spiel einer etablierten Reihe, bei dem viele Käufer schon früh vorbestellen. Bei diesem Modell entsprechen die Einnahmen der ersten Vorbestellwoche im Schnitt etwa 5,8 Prozent des Gesamtumsatzes bis zum Ende der Launch-Woche. Hochgerechnet kommt Newzoo damit auf bis zu 4,5 Milliarden Dollar Umsatz und rund 51 Millionen verkaufte Exemplare, bei einem angenommenen Durchschnittspreis von 88 Dollar. Selbst im vorsichtigeren Szenario, das von einem stärkeren Vorzieheffekt durch die außergewöhnliche Erwartungshaltung ausgeht, bleiben laut Newzoo noch etwa 3,25 Milliarden Dollar beziehungsweise 37 Millionen Exemplare.

Unserer Einschätzung nach ist vor allem eine Zahl wichtig, unabhängig von der genauen Spanne bis November: Rockstar und Take Two haben mit dem offiziellen Vorbestellstart am 25. Juni bereits jetzt den stärksten Kampagnenstart ausgelöst, den Newzoo je in seinen Daten gesehen hat. Das deckt sich mit dem hohen Preisniveau von 79,99 Dollar für die Standard- und 99,99 Dollar für die Ultimate Edition. Selbst bei diesem Einstiegspreis bremst die Nachfrage bislang nicht.

Sechs Wochen später: 89 Prozent nehmen die teure Fassung

Wie wenig der Preis bremst, zeigt eine zweite Erhebung. Das Analysehaus Sensor Tower nannte am 13. August gegenüber GamesIndustry.biz eine Aufteilung, die es so noch nicht gegeben hat: 89 Prozent der Vorbestellungen entfallen auf die Ultimate Edition für 99,99 Dollar. Für die Standardfassung zu 79,99 Dollar bleibt gut jede zehnte Bestellung.

So einen Anteil von 90 Prozent bei der teuren Fassung habe ich noch nie gesehen.
Karl Kontus, Sensor Tower, gegenüber GamesIndustry.biz
I have never seen a 90 percent premium share before.

Kontus nennt im selben Atemzug den Normalfall. Bei anderen Spielen liegt der Anteil der teuren Ausgabe üblicherweise zwischen 10 und 20 Prozent. GTA 6 liegt also beim Vier- bis Neunfachen dessen, was die Branche kennt.

Interessanter ist aber, was der Analyst gleich hinterherschiebt, und das geht in den meisten Meldungen unter: Er rechnet selbst damit, dass die Zahl fällt. Sein Grund ist einleuchtend. Wer ein halbes Jahr vor Release vorbestellt, ist der harte Kern, und der greift zur großen Packung. Die breite Masse kommt später.

Der allergrößte Teil der Marketingkampagne hat noch gar nicht begonnen, und die meisten Vorbestellungen kommen erst in der letzten Woche vor dem Start.
Karl Kontus, Sensor Tower
The vast majority of the marketing campaign hasn't kicked off yet, and most of the preorders will come in the last week or so pre-launch.

Kontus erwartet bis zum Release eine Verschiebung Richtung 50 zu 50. Auch das wäre noch ein außergewöhnlicher Wert, gemessen an den 10 bis 20 Prozent, die sonst üblich sind.

Die 89 Prozent sind echt, sie beschreiben aber die Vorbesteller von heute und nicht die Käufer im November. Und wie schon bei Newzoo gilt: Die Zahl kommt von einem Analysehaus, nicht von Take-Two. Firmenchef Strauss Zelnick nannte die Vorbestellungen am 7. August zwar beispiellos, eine einzige Stückzahl hat er dabei nicht genannt.

Erstmals eine Stückzahl: 4,38 Millionen

Seit dem 18. August steht auch eine Stückzahl im Raum, wieder eine geschätzte. Sensor Tower führt für GTA 6 einen laufenden Verkaufs-Tracker, und der zeigt laut GameSpot 4,38 Millionen verkaufte Vorbestellungen und 429 Millionen Dollar Umsatz. Die Aufteilung nach Plattform liegt bei 77 Prozent PS5 gegen 23 Prozent Xbox Series X und S.

Aus beiden Werten ergibt sich ein Schnitt von rund 97 Dollar je Exemplar. Das ist die Gegenprobe zu den 89 Prozent weiter oben: Wer nur 79,99 Dollar ausgeben wollte, war bisher in der Minderheit. TweakTown rechnet den Vorbestellumsatz entsprechend in Richtung einer halben Milliarde hoch.

Die Einschränkung ist dieselbe wie bei Newzoo. Ein Tracker eines Analysehauses ist keine Unternehmensangabe, er wird wöchentlich fortgeschrieben, und Take-Two hat zu Stückzahlen bis heute kein Wort gesagt. Als Größenordnung ist er trotzdem der beste Wert, den es öffentlich gibt.

Nach dem Extended Look: plus 606 Prozent auf der PS5

Der interessanteste Wert dieses Trackers ist nicht der Stand, sondern der Sprung. Sensor Tower hat gemessen, was die Netflix-Präsentation vom 27. August mit den Vorbestellungen gemacht hat, GTABase hat die Daten aufgeschrieben.

KennzahlWert nach dem Extended Look
Vorbestellungen PS5plus 606 Prozent
Vorbestellungen Xbox Seriesplus 127 Prozent
Beide Plattformen zusammenplus 527 Prozent in zwei Tagen
Verkaufte Exemplare bis dahinknapp 5 Millionen
Umsatz bis dahinnahe 500 Millionen Dollar
Anteil PS5rund 80 Prozent

Zwei Dinge lohnen den zweiten Blick. Der Abstand zwischen den Plattformen ist enorm: Auf der PS5 versechsfachten sich die Vorbestellungen, auf der Xbox verdoppelten sie sich gut. Das passt zur Marketingpartnerschaft, die Sony mit Rockstar hat, und es verschiebt die Aufteilung weiter zugunsten der PS5, von 77 auf rund 80 Prozent.

Und die halbe Milliarde ist erreicht. Die Hochrechnung von TweakTown aus dem August war keine Übertreibung, sie war nur ein paar Tage zu früh.

Der jüngste Stand: 5,65 Millionen

Den bislang letzten Stand hat GameSpot in seinem Bericht zu der Antwort von Xbox-Stratege Matthew Ball genannt. Ball hatte laut Dexerto am 24. September widersprochen, am Tag der Sammlerbox, als The Verge meldete, die Vorbestellungen lägen stark bei der PS5. Die Zahlen aus dem Tracker von Sensor Tower zeigen beides zugleich: einen klaren Vorsprung der PS5 und eine Xbox, die trotzdem Rekorde meldet.

PlattformAnteilVorbestellungenUmsatz
PS577 Prozent4,35 Millionen426 Millionen Dollar
Xbox Series X und S23 Prozent1,3 Millionen128 Millionen Dollar
Zusammen100 Prozent5,65 Millionen554 Millionen Dollar

Damit liegt der Tracker gut eine Million Exemplare über dem Stand vom 18. August, und der Schnitt je Exemplar bleibt bei rund 98 Dollar. Der Anteil der PS5 steht wieder bei 77 Prozent, nicht bei den rund 80 Prozent direkt nach dem Extended Look. Für Microsoft heißt das: Ball kann von Rekorden sprechen, und trotzdem kommt die Xbox nur auf knapp ein Viertel. Ball und The Verge haben also beide recht, wie wir es auch im Artikel zur PS5-Werbung vorgerechnet haben.

Die Einschränkung bleibt dieselbe und ist der Grund, warum diese Zahlen hier stehen und nicht in einer Schlagzeile. Sensor Tower schätzt, Take-Two zählt. Firmenchef Strauss Zelnick hat die Vorbestellungen beispiellos genannt, eine Stückzahl hat er nie genannt, und der Prozentsprung ist die Bewegung eines Schätzwerts, nicht die eines Kassenbons.

Stand 13. Oktober: 6,08 Millionen

Den nächsten Stand hat Sensor Tower am 20. Oktober geliefert, Wccftech hat ihn aufgeschrieben. Bis zum 13. Oktober zählt der Tracker 6,08 Millionen digitale Vorbestellungen und rund 594 Millionen Dollar Umsatz. Allein in der Woche davor kamen 330.000 Exemplare dazu.

KennzahlStand 13. Oktober
Vorbestellungen6,08 Millionen
Umsatzrund 594 Millionen Dollar
Zuwachs in der Woche davor330.000
Anteil PlayStation74 Prozent
Anteil Xbox26 Prozent
Vorsprung auf Modern Warfare 2 zum gleichen Zeitpunkt148 Prozent

Zwei Werte fallen auf. Der Schnitt je Exemplar liegt mit knapp 98 Dollar exakt dort, wo er seit August liegt, die Käufer greifen also weiter fast geschlossen zur Ultimate Edition. Und der PS5-Anteil sinkt weiter, von 77 auf 74 Prozent. Die Xbox holt langsam auf, aber drei von vier Vorbestellungen laufen über Sony. Der Vergleich mit Call of Duty: Modern Warfare 2, dem Rekordhalter unter den Vorbestellern, zeigt die Größenordnung: GTA 6 liegt laut Sensor Tower zweieinhalbmal so hoch.

Unklar bleibt der Rahmen. Wccftech spricht von digitalen Vorbestellungen ohne Einschränkung auf ein Land, ältere Berichte von GamesIndustry.biz bezogen den Tracker auf die USA. Physische Packungen zählt er in keinem Fall. Und wie zuvor gilt: Das ist eine Schätzung, Take-Two hat bis heute keine Stückzahl genannt.

Wie viele Vorbestellungen hat GTA 6 bisher erreicht? Offizielle Stückzahlen nennt Rockstar nicht. Der Tracker von Sensor Tower stand laut Wccftech am 13. Oktober bei 6,08 Millionen digitalen Vorbestellungen und rund 594 Millionen Dollar Umsatz, 74 Prozent davon auf der PlayStation. Alle Werte sind Schätzungen eines Analysehauses.

Sind die Newzoo-Zahlen offizielle Angaben von Rockstar oder Take Two? Nein. Es handelt sich um eine Hochrechnung des Analysehauses Newzoo auf Basis eigener Marktdaten, nicht um bestätigte Verkaufszahlen der Hersteller.

Wie viele Exemplare könnte GTA 6 in der ersten Verkaufswoche verkaufen? Newzoo hält je nach Szenario zwischen 37 und 51 Millionen verkaufte Exemplare bis zum Ende der Launch-Woche im November für realistisch.

Wie viele Käufer nehmen die teure Ultimate Edition? Das Analysehaus Sensor Tower kam am 13. August auf 89 Prozent aller Vorbestellungen. Üblich sind bei anderen Spielen 10 bis 20 Prozent. Der Analyst selbst erwartet, dass der Anteil bis zum Release Richtung 50 Prozent sinkt.

Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.

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