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GTA 6 Tag-Nacht-Zyklus: 144 Minuten, aber nicht belegt

Eddy Hanné16.09.2026, 09:36 Uhr|
GTA 6 Tag-Nacht-Zyklus: 144 Minuten, aber nicht belegt
Bild: Rockstar
Unbestätigt. Grundlage ist ein geleakter Clip aus einem älteren Entwicklungsstand. Rockstar hat zur Länge des Tages nie etwas gesagt.

Sechs Sekunden Echtzeit pro Spielminute, hochgerechnet ergibt das einen Spieltag von zwei Stunden und 24 Minuten.

Auf einen Blick
  • In einem Leak-Clip springt die Uhr auf der Minikarte nach sechs Sekunden Echtzeit von 7:29 auf 7:30.
  • Hochgerechnet ergibt das 144 Minuten für einen vollen Spieltag, dreimal so viel wie in GTA 5 und Red Dead Redemption 2.
  • Die Rechnung selbst ist nachvollziehbar, ihre Voraussetzung ist es nicht: Sie unterstellt, dass die Uhr immer gleich schnell läuft.
  • Die Zahl kursiert seit Ende August, GameStar hat sie am 16. September für den deutschen Markt aufgegriffen.

Der Extended Look zeigt Szenen zu jeder Tageszeit, eine Uhr blendet Rockstar darin nicht ein

Wie lange ein Tag dauert, entscheidet mehr, als es klingt. In GTA 5 ist ein Sonnenaufgang alle 48 Minuten vorbei, und wer auf eine bestimmte Tageszeit wartet, wartet nie lange. Für GTA 6 gibt es jetzt eine Zahl, und sie fällt deutlich anders aus. Belegt ist sie nicht, gerechnet ist sie sauber.

Die Rechnung

Ein Nutzer auf Reddit hat in einem der Clips von Cyberleek die Uhr auf der Minikarte beobachtet. Bei Sekunde 55 steht dort 7:29 Uhr, bei 1:01 springt sie auf 7:30. Dazwischen liegen sechs Sekunden Echtzeit.

Einheit im SpielEchtzeit
1 Minute6 Sekunden
1 Stunde6 Minuten
12 Stunden72 Minuten
24 Stunden144 Minuten

144 Minuten sind zwei Stunden und 24 Minuten. Zum Vergleich: GTA 5 und Red Dead Redemption 2 kommen beide auf 48 Minuten pro Spieltag. GTA 6 läge damit beim Dreifachen.

Wer die Rechnung aufgestellt hat, ist dabei selbst uneindeutig. GameStar nennt den Reddit-Nutzer tallicahet81, GamingBible und Screen Rant führen den Fund auf einen Nutzer namens Miserable-Price-7484 zurück. Beide beschreiben denselben Clip und denselben Zeitsprung. Wahrscheinlich haben zwei Leute unabhängig voneinander dieselbe Stelle gestoppt, denn die Zahl kursiert seit Ende August, GamingBible hatte sie am 26. August. GameStar hat sie am 16. September für den deutschen Markt aufgegriffen, neu ist sie deshalb nicht.

Wo die Rechnung wackelt

Drei Dinge müssen stimmen, damit aus den sechs Sekunden ein Spieltag wird, und keines davon ist gesichert.

  • Die Uhr muss gleichmäßig laufen. Die Hochrechnung unterstellt, dass jede Spielminute sechs Sekunden dauert, egal was gerade passiert. In GTA 5 stimmt genau das nicht: Während Missionen wird die Zeit angehalten oder gestreckt, beim Schlafen springt sie. Sechs gemessene Sekunden in einer Fahrszene sagen nichts über den Rest.
  • Der Clip muss aktuell sein. Das Material stammt aus einem Entwicklungsstand, der Monate alt sein dürfte. Rockstar hat Ende August indirekt bestätigt, dass die Videos echt sind, nicht aber, dass sie den Stand des fertigen Spiels zeigen. Wie die Clips zustande kamen, steht in der Chronik aller Leak-Videos.
  • Die Ablesung muss stimmen. Sie beruht auf einer kleinen Uhranzeige in einem komprimierten Video. Ein Bild zu früh oder zu spät, und aus sechs Sekunden werden fünf oder sieben, also 120 oder 168 Minuten.

Warum die Zahl trotzdem plausibel ist

Gegen die Rechnung spricht wenig, wenn man sie als das nimmt, was sie ist: eine Messung an einer Szene. Und sie passt zu dem, was Rockstar über GTA 6 sonst sagt.

Rob Nelson hat den Umfang des Spiels mehrfach über Dichte beschrieben, nicht über Fläche. Eine Welt, in der Läden Öffnungszeiten haben, Figuren Tagesabläufe folgen und die Polizei eine Gegend eine Weile heiß hält, braucht einen längeren Tag. Bei 48 Minuten wäre ein Ladenbesuch am Vormittag praktisch immer möglich, weil der Vormittag alle dreiviertel Stunde wiederkommt. Bei 144 Minuten bekommt eine Tageszeit Gewicht.

Dazu kommt die Debatte selbst. Schon im Juli stritt die Community darüber, GamingBible hat das damals aufgeschrieben, ob 48 Minuten wie in GTA 5 oder eher 90 Minuten das richtige Maß wären, weil der schnelle Zyklus der Vorgänger als unrealistisch galt. Wenn Rockstar auf 144 Minuten geht, beantwortet das eine Frage, die Spieler selbst gestellt haben.

Meiner Einschätzung nach ist die Größenordnung belastbarer als die genaue Zahl. Dass GTA 6 einen längeren Tag hat als GTA 5, ist nach diesem Clip wahrscheinlich. Dass es exakt 144 Minuten sind, steht und fällt mit einer Annahme, die niemand geprüft hat.

Rockstar hat sich zur Länge des Tages nie geäußert, weder im Extended Look noch in einem der Interviews danach. Bis zum 19. November bleibt es deshalb bei einer gut gerechneten Vermutung.

Wie lang ist ein Tag in GTA 6? Nach einer Fan-Rechnung an geleaktem Material 144 Minuten, also zwei Stunden und 24 Minuten. Rockstar hat dazu nichts gesagt.

Wie lang ist der Tag-Nacht-Zyklus in GTA 5? 48 Minuten. Dieselbe Länge hat Red Dead Redemption 2. GTA 6 läge nach der Rechnung beim Dreifachen.

Woher stammt die Zahl 144 Minuten? Aus einem Clip des Leakers Cyberleek. Dort springt die Uhr auf der Minikarte nach sechs Sekunden Echtzeit von 7:29 auf 7:30, hochgerechnet ergibt das 144 Minuten für 24 Spielstunden.

Ist der längere Tag-Nacht-Zyklus bestätigt? Nein. Das Material stammt aus einem älteren Entwicklungsstand, und die Rechnung setzt voraus, dass die Uhr durchgehend gleich schnell läuft. In GTA 5 tut sie das nicht.

Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.

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