Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Welt & NPCs
Art: Wettersystem
Erstmals offiziell: 29. September 2026
Sturmarten: Gewitter, Tropenstürme, Hurrikane
Das Wettersystem von GTA 6 ist laut Rockstar von Grund auf neu gebaut. Owen Shepherd, Vice President Art for Lighting and Rendering, sagt Game Informer, das Studio habe es deutlich lokaler und beständiger gemacht. Regen fällt nur dort, wo eine Wolke steht, über dem Rest der Karte kann die Sonne scheinen.
Wolken ziehen dynamisch über Leonida, vom klaren Himmel eines Miami-Winters bis zu hohen Gewittertürmen mit einzelnen Blitzen. Nasse Flächen und Pfützen bleiben nach einem Schauer liegen, bei passendem Licht erscheint ein Regenbogen. Der Wind kennt die ablandige Brise nach Sonnenuntergang, aufsteigende warme Luft und Gebäude, die ihn abschirmen. Auf Dächern wirbeln Haare und Gegenstände, Böen kräuseln das Wasser und biegen das Gras in den Sümpfen.
Dazu kommen Tropenstürme und Hurrikane. Dann schießt Wasser von Dachkanten und Laternenmasten, Donner rollt, Blitze erhellen die Wolken. Ein Heft-Screenshot zeigt eine solche Front über einer Inselkette: Unter einer hohen Wolkenwand schlagen zwei Blitze ein, vorn fliegt ein Wasserflugzeug.
Offen ist, wie oft große Stürme auftreten und was sie im Spiel verändern. VGC weist darauf hin, dass Rockstar dazu nichts gesagt hat.
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