⌕
Karte
← Zurück Teils bestätigt

GTA 6 Love Magazine: Was Rockstar sagt und was fehlt

Eddy Hanné05.10.2026, 12:00 Uhr||Aktualisiert: 07.10.2026, 11:35 Uhr
GTA 6 Love Magazine: Was Rockstar sagt und was fehlt
Bild: Rockstar
Teils bestätigt. Das Heft selbst liegt uns nicht vor. Die Aussagen stammen aus den Auswertungen von IGN, GameStar, VGC, GamesRadar, Dexerto und Eurogamer, die Bilder haben wir nicht gesehen.

Ausgabe 27 des Love Magazine enthält ein Interview mit Rockstar, das sich vor allem um die Liebesgeschichte von Jason und Lucia dreht.

Auf einen Blick
  • Rockstar spricht im Love Magazine vor allem über Jason und Lucia als Gegenstücke: Lucia kämpft aktiv, Jason wird von den Umständen getrieben.
  • Aaron Garbut sagt laut IGN, das Team sei für die Recherche mit Polizisten und Gangmitgliedern gereist, von Miami bis Key West.
  • Neue Spielsysteme nennen die Berichte nicht. Zu den Bildern im Heft gibt es bisher nur Beschreibungen von Creatorn.
  • Humphries nennt Jasons Armee-Zeit kein Statement, vieles liege beim Spieler. Nelson sagt, Rockstar verzichte auf Realismus, wo er zäh wird.
  • Writing Director James Horton sagt im Heft, in GTA 6 gebe es keinen Hintergrund, nur Vordergrund, dem man gerade keine Beachtung schenke.

Das Pariser Modemagazin Love hat für Ausgabe 27 mit Rockstar gesprochen, Fotos der Seiten kursieren laut Eurogamer auf X. IGN fasst zusammen, das Gespräch drehe sich vor allem um die Liebesgeschichte der beiden Hauptfiguren und gebe nebenbei Einblick in die Arbeit am Spiel. Die Ausgabe erscheint am 5. Oktober. MrBossFTW sagt, es gebe sie nur gedruckt, JoblessGarrett nennt 25 Euro vor dem Versand und mehrere Cover. Das Heft haben wir nicht in der Hand. Was hier steht, stützt sich auf IGN und GameStar.

Jason und Lucia als Gegenstücke

Das offizielle Cover-Artwork von Grand Theft Auto VI: Links oben stehen Lucia und Jason dicht beieinander, er hält eine Waffe. Bild: Rockstar Games
Das offizielle Cover-Artwork von Grand Theft Auto VI: Links oben stehen Lucia und Jason dicht beieinander, er hält eine Waffe. Bild: Rockstar Games

Rupert Humphries ist bei Rockstar Senior Vice President of Narrative. GameStar fasst zusammen, die beiden Figuren seien bewusst als Gegenstücke entworfen worden. Lucia kämpft aktiv für ein besseres Leben. Jason wird meist durch äußere Umstände zum Handeln gezwungen und gerät zum Spielball des Schicksals. Beide sollen zugleich hart und entschlossen wirken, aber auch naiv und verletzlich.

Sie haben oft Recht, liegen aber auch manchmal falsch. Sie lernen voneinander. Das macht sie zu einem guten Team und authentischer.
Rockstar im Love-Interview, in der deutschen Fassung von GameStar

Wie das Paar im Spiel funktioniert, steht schon im Detail im Artikel zur Beziehung zwischen Jason und Lucia. Das Interview ergänzt dazu die Absicht, nicht die Mechanik.

Jason: kein Statement, sagt Humphries

Jason Duval im offiziellen Screenshot Jason Duval 07: Blut im Gesicht, eine Pistole in der Hand, hinter ihm Polizeilicht. Bild: Rockstar Games
Jason Duval im offiziellen Screenshot Jason Duval 07: Blut im Gesicht, eine Pistole in der Hand, hinter ihm Polizeilicht. Bild: Rockstar Games

Humphries wird in dem Interview auch zu Jasons Vergangenheit gefragt. Lässt sich seine Geschichte samt Armeezeit als Klassengeschichte lesen, und wie bewusst hat Rockstar gescheiterte soziale Mobilität eingebaut? GamesRadar gibt die Antwort wieder.

Wir wollten mit Jasons Hintergrund keine Aussage machen. Man muss verstehen, dass er tut, was er tut, Drogenhandel und Banküberfälle etwa, wegen seiner materiellen Umstände. Aber vieles davon entscheidet der Spieler: ob er das tun muss oder ob es eine Entscheidung ist, weil er anders gestrickt ist als andere Menschen.
Rupert Humphries, Rockstar, im Love Magazine, zitiert von GamesRadar
We didn't want to make any kind of statement with Jason's backstory. It needs to be understood that he takes the measures he does, drug trafficking and becoming a bank robber, etc., because of his material circumstances. But a lot of this is up to the player to decide whether he needs to do that, or if it's a choice he makes because he's wired differently from other people.

GamesRadar liest daraus, dass Jasons Militärzeit in der Erzählung womöglich weniger Gewicht hat als erwartet. Die Redaktion schränkt ein, dass Rockstar aus Spoiler-Gründen vieles zurückhalten kann. Zum amerikanischen Traum, der in der Reihe immer wiederkehrt, sagt Humphries laut GamesRadar, GTA 4 habe die Geschichte eines Einwanderers erzählt, als hohlen Kommentar zur Illusion Amerikas als Land der Möglichkeiten, und GTA 5 habe das mit seinem Zynismus noch verstärkt.

Die Welt als Schnellkochtopf

Humphries nennt Leonida laut GameStar einen »Schnellkochtopf für alle Arten von Irrsinn«. In der Story treffen astronomischer Reichtum und unendliche Ambitionen aufeinander, dadurch gerät vieles außer Kontrolle. Rockstar will die heutige Realität bewusst aufgreifen und überzeichnen.

Sonst könnte man ja einfach rausgehen und in der echten Welt leben!
Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative bei Rockstar, im Love Magazine, zitiert von VGC
Otherwise, you could just go outside and live in the real world!

IGN hält fest, was Rockstar dabei vermeidet. Bekannte Netzmomente der Gegenwart werden nicht nachgebaut, weil sie bei langen Entwicklungszeiten veralten. Die Satire zielt stattdessen auf moderne Kultur, auf Verschwörungstheorien und auf die seltsamen Arten, wie Menschen auf Ereignisse reagieren. Gespräche von Passanten, Radiosendungen und Werbung gelten laut IGN nicht als Nebensache. Wie groß der Aufwand dahinter ist, zeigt der Artikel zum Studio nur für Passanten.

Niemand ist Statist

Zum Thema Passanten gibt es im Heft eine zweite Stimme. Laut GameStar hat Rockstar für die Dialoge um den Spieler herum ein eigenes Team, intern behandelt es NPC-Gespräche nicht als Hintergrundrauschen, sondern wie andere Dialogzeilen. Humphries sagt demnach, keiner im Team sehe das als bloßen Hintergrund, es sei Teil des Gesamtbilds und erzeuge das Gefühl, in dieser wilden Welt zu leben. Writing Director James Horton legt nach.

In gewisser Weise gibt es in diesem Spiel keinen Hintergrund, es gibt nur einen Vordergrund, dem du im Moment keine Beachtung schenkst. Niemand, dem du begegnest, ist nur eine Nebenfigur. Jeder, dem du begegnest, ist die Hauptfigur in seiner eigenen Geschichte.
James Horton, Writing Director bei Rockstar, im Love Magazine, in der deutschen Fassung von GameStar

GameStar beschreibt das Ziel so: Wer durch die Stadt läuft und bei einem Streit zweier Passanten stehen bleibt, soll sich in einem echten Dialog wiederfinden. Wie weit das im fertigen Spiel trägt, ist offen. Ein Studio, das fast nur an Passanten arbeitet, beschreibt unser Artikel zu den NPCs genauer.

Recherche mit Polizisten und Gangmitgliedern

Offizieller Screenshot aus den Leonida Keys: ein grüner Leguan, dahinter Meer und eine kleine Insel mit Palmen. Bild: Rockstar Games
Offizieller Screenshot aus den Leonida Keys: ein grüner Leguan, dahinter Meer und eine kleine Insel mit Palmen. Bild: Rockstar Games

Den längsten Teil der Aussagen liefert laut IGN Aaron Garbut von Rockstar North, den IGN als Head of Development führt. Jedes Spiel beginne mit Recherchereisen. Zuerst fahre eine kleine Gruppe von Miami durch die umliegenden Orte und die Florida Keys bis nach Key West, später kämen weitere Teammitglieder dazu. Garbut filmt dabei selbst mit Kamera und Handy.

Wir gehen in die Tiefe, hängen mit Einheimischen ab, hören viele Geschichten und lernen, so viel wir können. Wir reisen mit Polizisten und mit Gangmitgliedern herum. Alle sind nett. Manche sind genauso beängstigend.
Aaron Garbut, Rockstar North, im Love Magazine, zitiert von IGN
We do go in-depth, we hang with locals and we hear lots of stories and learn as much as we can. We travel around with cops and with gang members. Everyone is lovely. Some people are equally scary.

Dazu erzählt Garbut eine Anekdote. Laut GamePro, das die längste Fassung bringt, verbrachte er mit einigen Art Directors einen Tag damit, aus einem Hubschrauber heraus die Everglades und die Stadt zu filmen. Dabei flog das Team tief über Mangrovenbuchten und am Ende über ein Stadion, in dem ein Beyoncé-Konzert lief.

Einige Art Directors und ich verbrachten einen Tag damit, buchstäblich aus einem Hubschrauber zu hängen und die Everglades und die Stadt aus der Luft zu filmen. Wir flogen tief und schnell über die Mangrovenbuchten und hoch über die Innenstadt und den Strand. Schließlich schwebten wir über einem Stadion, in dem gerade ein Konzert lief, es stellte sich heraus, dass es Beyoncé war. Ich glaube, wir haben es am nächsten Tag in die lokalen Nachrichten geschafft.
Aaron Garbut, Rockstar North, im Love Magazine, in der deutschen Fassung von GamePro

Beim letzten Satz sind die Quellen nicht einig: GamePro und Dexerto schreiben »am nächsten Tag«, IGN schreibt »that day«. Das englische Original haben wir nicht gesehen, die Zitierweise bleibt deshalb bei GamePro.

Zur Recherche hatte sich schon Humphries gegenüber Game Informer geäußert, mehr dazu im Artikel zur Titelstory. Die beiden Aussagen widersprechen sich nicht, sie nennen verschiedene Stationen derselben Reisen.

HeftWer sprichtWas das Team nennt
Game Informer, nach GamesRadarRupert Humphriesnächtliche Fahrten mit Ex-Polizisten, Stripclubs, Nachtclubs, Strand, Everglades, Keys
Love Magazine, nach IGNAaron GarbutPolizisten, Gangmitglieder, Einheimische, die Strecke von Miami bis Key West

Neu ist gegenüber dem, was uns aus Game Informer vorliegt, dass das Team auch mit Gangmitgliedern unterwegs war. Garbut nennt weder Orte noch Namen. Ob Key West als Schauplatz im Spiel auftaucht, bleibt offen, den Stand dazu fasst der Artikel zu Key West und den Leonida Keys zusammen.

Realismus: wo Rockstar verzichtet

Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North, äußert sich im selben Heft zum Verhältnis von Realismus und Eintauchen. GamesRadar zitiert ihn.

Manchmal muss etwas realistisch wirken, damit man sich eingetaucht fühlt, und manchmal muss man auf Realismus verzichten, wenn es für den Spieler bequemer ist. Realismus kann dem Eintauchen sehr helfen, zu viel davon wirkt aber zäh, also suchen wir die richtige Balance.
Rob Nelson, Co-Studiochef Rockstar North, im Love Magazine, zitiert von GamesRadar
Sometimes you need things to feel realistic to help with that sense of immersion, and conversely, sometimes you need to forego realism in favor of what will be most convenient for the player, realism can help greatly with immersion, but too much can feel tedious, so we try to find the right balance.

GamesRadar verbindet das mit zwei früheren Aussagen Nelsons. Zum Tanksystem sagte er, der Quicktime-Moment sei so kurz, dass man sich nicht beschweren könne, aber man werde sehen, was die Leute sagen. Eine Mechanik, bei der Jason und Lucia Lebensmittel kaufen und den Kühlschrank auffüllen, hat Rockstar gestrichen, weil sie die Spielmechanik verkompliziert hätte.

Was zu den Bildern bekannt ist

Mit dem Heft kamen laut JoblessGarrett neue Screenshots, darunter eines mit Jason und Lucia in einem Diner, dazu Artwork der beiden auf einem Cover. Wir haben diese Bilder nicht gesehen, weder bei Rockstar noch bei einer Redaktion, die wir abrufen konnten. Welcher Diner es ist, sagt keine Quelle, die wir gelesen haben. Eine Zuordnung wäre geraten.

Was offen bleibt

Neue Spielsysteme nennen die Berichte aus dem Interview nicht. Creator melden dazu weitere Details zu Lucias Herkunft, die wir ohne das Heft nicht belegen können. Der Wert liegt in der Absicht: zwei Figuren, die einander ergänzen, und eine Welt, die zugespitzt statt abgebildet sein soll. Ob Rockstar die Bilder aus dem Heft in die Mediathek stellt, ist offen. Bis dahin stammen Wortlaut und Bilder aus zweiter Hand.

Wann erscheint das Love Magazine mit GTA 6? Ausgabe 27 erscheint am 5. Oktober 2026. Laut MrBossFTW gibt es sie nur gedruckt, JoblessGarrett nennt 25 Euro vor dem Versand.

Wer spricht im Love-Interview? Laut GameStar äußert sich Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative. IGN zitiert zur Recherche Aaron Garbut von Rockstar North, den IGN als Head of Development führt.

Steht im Interview etwas Neues zum Gameplay? Nach den Auswertungen von IGN und GameStar nicht. Es geht um die Liebesgeschichte von Jason und Lucia, um Satire und um die Recherche in Florida.

Was sagt Rockstar zu Jasons Armee-Hintergrund? Rupert Humphries sagt laut GamesRadar im Love Magazine, Rockstar habe mit Jasons Hintergrund keine Aussage machen wollen. Er handle aus materiellen Umständen, ob er das tun müsse oder aus Veranlagung, entscheide zum Teil der Spieler.

Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.

Dazu in der Datenbank
Alle 11 Rubriken der Datenbank →

Mehr Artikel