Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Welt & NPCs
Art: Weltsystem
Beispiele: Brückensprung, Straßenkampf, Streamer im Kofferraum, eingesperrte Juwelierräuber, Mann im Müllcontainer mit Rechtsberatung
Vorbild: Fremde aus Red Dead Redemption 2
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Zufallsbegegnungen sind im Extended Look zu sehen. Während Jason und Lucia durch Vice City fahren, springt auf einer Brücke ein Influencer für Klicks ins Meer, an anderer Stelle prügeln sich zwei Männer mitten auf der Straße, und ein Lamborghini wird abgeschleppt.
Die bekannteste dieser Szenen ist der Streamer im Kofferraum. Lucia klaut ein Auto, in dessen Kofferraum sich ein Influencer für eine Mutprobe versteckt hat, und kurz darauf überträgt er die Verfolgungsjagd live, samt eingeblendetem Chat.
GameSpot ordnet solche Begegnungen als Nachfolger der Fremden aus Red Dead Redemption 2 ein. Wie viele es gibt und ob sich daraus Aufträge entwickeln, hat Rockstar nicht gesagt.
Zufallsbegegnungen sind kleine Szenen, die ohne Auftrag am Straßenrand ablaufen und die Jason nur mitbekommt, wenn er zur richtigen Zeit vorbeifährt. Der Beleg dafür ist der Clip vom 23. August: An einer Tankstelle füllt ein Mann eine Badewanne auf seiner Pritsche mit Benzin. Der Kassierer widerspricht über die Durchsage, der Mann hält dagegen, es entsteht ein Wortwechsel.
Das Bemerkenswerte daran ist der Umfang. GamePro beschreibt kein einzelnes Tonschnipsel, sondern ein Hin und Her mit geschriebenen Zeilen auf beiden Seiten. Und die Szene endet nicht, wenn man sie verlässt. Nach dem Diebstahl greift der Mann in den fahrenden Wagen, es folgt ein Tasten-Prompt wie beim Autoklauen. Wer ihn abschüttelt, wird zu Fuß weiter verfolgt.
Rockstar hat das aus Red Dead Redemption 2 mitgebracht, wo solche Begegnungen zu den stärksten Momenten des Spiels gehörten. Neu ist die Vorlage: Die Badewannen-Szene geht auf ein virales Video aus Florida zurück. Wie viele weitere Begegnungen aus echten Netzfunden gebaut sind, zeigt das Material nicht.
Eine dieser Szenen zeigt, wie beiläufig sie eingebaut sind. Am Straßenrand überfallen Motorradfahrer einen Geldtransporter, und die Kamera fährt einfach vorbei. Es gibt keine Einblendung, keinen Auftrag und keinen Hinweis darauf, dass man eingreifen soll.
Dazu kommen kleinere Beobachtungen aus derselben Montage: zwei Möwen, die sich am Strand gegenseitig angreifen, und ein Lamborghini, der abgeschleppt wird.
Eine weitere Begegnung stammt aus der Demo, die Rob Nelson für IGN gespielt hat. IGN beschreibt sie als wohl ungeplantes Aufeinandertreffen: Lucia trifft auf einen Mann in einem Müllcontainer. Nelson sagt dazu, man könne ihm Pillen geben oder es lassen, später wiederkommen, dann gebe er einem Rechtsberatung, und man dürfe zu ihm in den Container steigen. Wann und wo man ihm begegnet und was der Rat im Spiel bewirkt, steht im Interview nicht.
Wie weit das geht, zeigt eine Szene aus der Preview-Sitzung des Creators MikeShowSha, die der deutsche Kanal JULEX aus einer Reddit-Zusammenfassung nacherzählt. Zwei maskierte Räuber hatten einen Juwelier ausgeraubt, als der Alarm die Türen von innen verriegelte. Die Polizei war noch nicht da, also baten sie Jason und Lucia um Hilfe. Man kann sie ignorieren oder befreien, Mike befreite sie und nahm ihnen anschließend den Schmuck ab. Rockstar sagte ihm daraufhin, genau diese Situation sei in monatelangen Tests intern nie aufgetreten.
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