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GTA 6 Systeme aus dem Leak: Was Rockstar davon bestätigt hat

Eddy Hanné20.08.2026, 10:03 Uhr||Aktualisiert: 30.08.2026, 22:58 Uhr
GTA 6 Systeme aus dem Leak: Was Rockstar davon bestätigt hat
Bild: KI-generiert · ViceGuide · Rockstar

Der Leak vom August zeigte elf Spielsysteme, die Rockstar nie erwähnt hatte, und seit dem 27. August sind fast alle davon bestätigt.

Auf einen Blick
  • Fast jedes System aus dem Leak ist inzwischen offiziell, teilweise in größerer Ausbaustufe.
  • Die Fahndung erfasst vier Merkmale statt der drei aus dem Leak.
  • Beim Geld sind es drei Arten statt zwei: Bargeld, Bankkonto und die Beutetasche.
  • Zwei bestätigte Systeme fehlten im Leak ganz: das Beziehungssystem und die Körperwerte.

Seit dem 27. August lässt sich die Frage aus der Überschrift beantworten. Rockstar hat mit dem Extended Look und den Interviews desselben Tages fast jedes dieser elf Systeme selbst bestätigt. Aus einer Sammlung von Beobachtungen am Bildschirmrand ist damit eine Merkmalsliste geworden.

System aus dem LeakStand nach dem 27. AugustBeleg
Fahndung mit sechs Sternenbestätigt und erweitert, vier Erkennungssymbole statt dreiRob Nelson gegenüber IGN
Ausdauerbestätigt, eigene Leiste neben Leben und FokusRob Nelson gegenüber TGG
Moralsystembestätigt, heißt offiziell Criminal ProfileRob Nelson gegenüber IGN und TGG
Kofferraum als Lagerbestätigt, Waffen und Kleidung liegen dortIGN und der Extended Look
Tanksystembestätigt, dazu Ladesäulen für ElektroautosRob Nelson gegenüber TGG
Zwei Geldartenbestätigt und erweitert, es sind dreiRob Nelson gegenüber TGG
Nahkampf mit Blockenim Extended Look zu sehenRockstar
Handy und Social Mediabestätigt, mit eigenen AppsRob Nelson gegenüber TGG
Fokus als Zeitlupebestätigt, heißt Focus und zeigt SchwachstellenRob Nelson gegenüber TGG
Waffenradbestätigt, geteilt in Waffen und GegenständeExtended Look
Fahrzeugdiebstahl in Stufenbestätigt und deutlich ausgebautRob Nelson gegenüber IGN

Die offizielle Präsentation zeigt fast jedes System, das im Leak nur am Bildschirmrand zu sehen war

Was sich gegenüber dem Leak geändert hat

Zwei Systeme sind größer, als das Leak-Material vermuten ließ. Die Fahndung erfasst nicht drei Merkmale, sondern vier: Kleidung, Gesicht, Fahrzeug und ob ihr zu zweit unterwegs seid. Überwachungsaufnahmen zählen nicht dazu, sie wirken auf die Personenbeschreibung. Und beim Geld gibt es neben Bargeld und Bankkonto noch die Beutetasche, deren Inhalt erst beim Hehler zu Geld wird.

Der Autodiebstahl ist der größte Zugewinn. Im Leak war ein Schlüsselkloner zu sehen, mehr nicht. Rob Nelson hat gegenüber IGN erklärt, dass Fahrzeuge gestufte Sicherheit haben und dass Werkzeuge dafür erst im Lauf der Geschichte freigeschaltet werden. Ausführlich steht das in unserem Artikel zu Autos stehlen in GTA 6.

Was der Leak nicht hatte

Zwei Systeme tauchten im Material von August nicht auf und sind trotzdem bestätigt. Das Beziehungssystem von Jason und Lucia hat Nelson gegenüber IGN beschrieben. Und die Körperwerte, also Größe, Gewicht, Schlaf, Ernährung, Kalorien, Form, Muskeln, Fett und Kraft, hat IGN im Menü der Vorführung gesehen. Drei Kampfdetails kamen ebenfalls erst mit den Vorführungen: Trefferanzeigen in drei Farben und Quicktime-Events beim Autoknacken wie am Trainingsgerät. Dazu Unterdrückungsfeuer, das Gegner hinter die Deckung zwingt, ohne sie zu treffen.

Damit ist der wichtigste Vorbehalt dieses Artikels erledigt. Das Material stammte aus einem älteren Entwicklungsstand, und die offene Frage war, ob diese Systeme im fertigen Spiel überhaupt noch vorkommen. Die Antwort lautet: fast alle, und meistens in größerer Ausbaustufe.

Wer die geleakten Clips ohne Ton ansieht, bekommt zwei Minuten Straße, Prügelei und Nacht. Wer auf den Bildschirmrand achtet, bekommt eine Systemliste. Anzeigen, Symbole und Menütexte verraten mehr über GTA 6 als jede Kameraführung, und genau deshalb reden Redaktionen von PC Gamer bis Kotaku seit dem 18. August über HUD-Details statt über Grafik.

Elf Systeme lassen sich aus den ersten Clips herauslesen. Jedes steht bei uns einzeln in der Mechanik-Datenbank, hier stehen sie zusammen und mit dem, was sie füreinander bedeuten. Was die späteren Clips nachgelegt haben, steht weiter unten.

SystemWas im Bild zu sehen istFundstelle
Fahndungssystemsechs Sterne, dazu Symbole für Kleidung, Gesicht und FahrzeugClip 2 und 4
NahkampfBlocken, Sprungtritt, Entwaffnen, Zeitlupe beim AbschlussClip 2 bis 4
AusdauerAnzeige leert sich beim Prügeln, dunkle Bildränder bei nullClip 2
MoralsystemTeufelssymbol mit Minus nach einer TatClip 2
Fokusviolette Anzeige, plus zwei Prozent je Korb beim BasketballClip 1
TanksystemTankfüllstand und Motorleuchte im FahrzeugClip 2 und 3
Kofferraumnutzbare Ablage, beim Ganado vier PlätzeClip 2
Fahrzeugdiebstahlzwei Optionen, Scheibe einschlagen oder Schlüssel klonenClip 3
Zwei GeldartenBargeld und ein zweiter Wert mit HaussymbolClip 1
NPC-InteraktionWarnen, Entschärfen, Grüßen, VerspottenClip 2 bis 4
Waffenradacht Waffenplätze plus Gegenstände, geteilt wie in Red DeadClip 4

Die Fahndung ist der wichtigste Fund

Sechs Sterne statt fünf sind die Zahl, über die alle schreiben, und sie sind der uninteressantere Teil. Entscheidend ist, dass die Anzeige drei getrennte Symbole führt: Kleidung, Gesicht und Fahrzeug. Die Polizei merkt sich also einzeln, woran sie den Spieler wiedererkennt. Wer nur das Auto wechselt, hängt am Gesicht.

Damit werden Masken, Klamottenwechsel und ein zweites Fluchtfahrzeug zu echter Mechanik statt zu Deko. In GTA 5 war der Fahndungslevel eine einzige Zahl, gegen die man nichts tun konnte außer wegfahren und warten. Dazu passt, was der vierte Clip zeigt: Zeugen melden Taten, auf dem Bildschirm erscheint der Hinweis auf ein gemeldetes Verbrechen. Wer unbeobachtet handelt, wird nicht gesucht.

Und es gibt den Ausweg nach unten. Laut PC Gamer lässt sich eine Konfrontation durch Ergeben beenden, auch gegenüber privaten Wachleuten, die erst zum Taser greifen und dann zur Pistole. Zusammengenommen ist das kein Sternesystem mehr, sondern ein Katz-und-Maus-Spiel.

Der Körper führt Buch

Drei Systeme hängen am Spieler selbst. Die Ausdauer leert sich beim Prügeln, bei null werden die Bildränder dunkel. Der Fokus-Wert steigt durch Freizeit, im Clip bringt jeder Korb beim Basketball zwei Prozent, und dahinter wird eine Zielhilfe nach Art des Dead Eye vermutet. Das Moralsystem schlägt nach einer Tat sichtbar aus, im Bild als Teufelssymbol mit Minus.

Der rote Faden ist unübersehbar. Ausdauer, Moral und ein durch Übung wachsender Wert sind Red Dead Redemption 2, nicht GTA 5. In GTA 5 waren Spezialfähigkeiten fest an die drei Hauptfiguren gebunden, hier wären sie erspielbar. Nebenbeschäftigungen bekämen damit erstmals in der Serie einen messbaren Nutzen, statt nur Zeit zu füllen.

Am Auto wird gerechnet

Beim Fahrzeug sind es drei Anzeigen, die es in GTA nie gab: Tankfüllstand, Motorzustand und ein nutzbarer Kofferraum. Der Kofferraum ist die praktische Neuigkeit, im Clip hat Jasons Wagen vier Plätze für Ausrüstung. Dazu kommt das Stehlen selbst, das nun zwei Wege kennt, laut und leise. Das geteilte Waffenrad aus dem vierten Clip beschreibt Beebom mit acht Waffenplätzen und einer eigenen Hälfte für Gegenstände, dort liegen auch die Heilmittel.

Der Tank ist der Punkt, an dem sich die Community spaltet, und das quer durch alle Foren. In Rollenspielservern gehört Tanken seit Jahren zur Immersion. In einem Einzelspieler, der vom Tempo lebt, ist es für viele ein Bremsklotz. Interessant ist, dass PC Gamer dazu einen eigenen Meinungstext veröffentlicht hat, der sich vom Tanken überzeugen lässt. Rockstar hat zu keiner dieser Anzeigen etwas gesagt.

Was die späteren Clips nachgelegt haben

Die beiden jüngsten Clips brachten vier Systeme, die in den ersten fünf nicht zu sehen waren. PC Gamer hat sie aus der Hypercar-Fahrt geholt: An Kreuzungen hängen Verkehrskameras. An teuren Autos und an Polizeifahrzeugen sitzt ein rotes Ortungssymbol, also offenbar ein Tracker. Und ein Fahrzeug zu klauen, in dem noch jemand sitzt, geht nicht mehr ohne Gegenwehr, der Fahrer wehrt sich.

Aus dem Clip vom 22. August kommt der Rest. Insider Gaming beschreibt einen Crash, der in Zeitlupe abläuft, und das Tanken an einer Xero-Tankstelle. Das Auffällige daran ist, was fehlt: Jason steigt zum Tanken nicht aus.

Am 23. August kamen zwei Systeme dazu, die keine Anzeige haben und deshalb leicht zu übersehen sind. Das erste sind Zufallsbegegnungen. GamePro beschreibt aus dem gas-Clip eine Szene an der Tankstelle, in der ein Mann eine Badewanne auf seiner Pritsche mit Benzin füllt und sich mit dem Kassierer anlegt, mit geschriebenen Zeilen auf beiden Seiten. Wer ihm den Pickup klaut, muss einen Tasten-Prompt gewinnen, und der Mann rennt danach zu Fuß weiter hinterher. Das ist Red Dead Redemption 2, nicht GTA 5, wo eine solche Szene mit dem Gasgeben endete.

Das zweite sind Angelplätze. Im Nachtflug vom 23. August erscheint über einem Gewässer ein Hinweis, dies sei ein Angelplatz für den großen Common Snook, man solle eine Rute ausrüsten. Angeln ist damit nicht nur bestätigt, sondern ortsgebunden und mit einer festen Zielart versehen. RockstarINTEL vergleicht das mit den Jagdgebieten aus Red Dead Redemption 2. Im Strip-Club-Clip steckte im Waffenrad übrigens schon eine Angelrute.

Dazu kommt der erste Wasted-Bildschirm der Reihe in neuer Gestaltung. Er ist kein System, aber der Beleg dafür, dass der Leaker im Spiel stirbt und weiterspielt, statt eine Aufnahme abzuspielen.

Der Clip vom 24. August legt zwei Dinge nach, die den Kampf betreffen. Erstens lassen sich Gefallene plündern, und zwar aktiv: Kotaku und Sportskeeda beschreiben ein Menü an der liegenden Person, aus dem Geld, Munition und Wertsachen kommen. Der automatische Geld-Drop aus GTA 5 ist damit weg. Zweitens bleiben Treffer sichtbar, GTABase beschreibt Wunden an Jason nach einem Nahkampf.

Dazu eine Zahl, die den Tank-Streit auf den Boden holt. Sportskeeda und Beebom lesen aus dem Menü an der Zapfsäule 32 Dollar fürs Volltanken und 2.429 Dollar für die Reparatur, bei einem Motorzustand von 50 Prozent. Der Leaker konnte nicht auffüllen, weil er das Geld nicht dabei hatte. Ein leerer Tank ohne Bargeld heißt also: Auto stehen lassen.

Was das Material nicht hergibt

Jetzt der Teil, den die meisten Aufzählungen weglassen. Die Metadaten der Clips zeigen Ende 2023, für einen Clip spricht ein Song von Anfang 2025 gegen dieses Datum. Videocardz nennt den älteren Stand als deutlichsten Vorbehalt gegen alle Schlussfolgerungen. In beiden Fällen ist es Material aus der Entwicklung, und ein Entwicklungsstand ist keine Ankündigung. Systeme können seitdem verändert, ausgebaut oder gestrichen worden sein, Details dazu stehen in unserem Artikel zum Leak vom 18. August.

Wie oft so etwas passiert, zeigt die eigene Serie: Für GTA 5 wurden Features vorgeführt, die im fertigen Spiel fehlten. Deshalb behalten die wenigen Systeme ohne offizielle Bestätigung ihr Leak-Siegel.

Meiner Einschätzung nach ist die Trefferquote trotzdem hoch, und der Grund ist unspektakulär: Anzeigen im HUD sind teuer. Ein Studio baut keinen Tankfüllstand, keine dreiteilige Fahndungsanzeige und kein geteiltes Waffenrad in einen Testbuild, um sie wieder herauszunehmen. Was da steht, ist gebaut. Ob es zum Verkaufsstart eingeschaltet ist, stand lange auf einem anderen Blatt, und die erste belastbare Antwort hat der Extended Look am 27. August gegeben: Sie fiel fast durchweg positiv aus.

Welche Systeme zeigt der GTA-6-Leak? Elf: Fahndung mit sechs Sternen und drei Erkennungsmerkmalen, Nahkampf, Ausdauer, Moral, Fokus, Tank, Kofferraum, Fahrzeugdiebstahl mit zwei Wegen, zwei Geldarten, NPC-Interaktion und das Waffenrad mit acht Plätzen.

Braucht GTA 6 wirklich Benzin? Ja. Laut TGG, der Rob Nelson beim Spielen zusehen durfte, gibt es einen Kraftstoffverbrauch und sogar Ladesäulen für Elektrofahrzeuge. Im Leak war der Tankfüllstand nur zu sehen, jetzt ist er bestätigt.

Hat GTA 6 sechs Fahndungssterne? Ja, bestätigt seit dem 27. August. Rob Nelson hat das System gegenüber IGN erklärt, dazu die Symbole darunter. Alles Weitere steht in unserem Artikel zum Fahndungslevel.

Kommen diese Systeme ins fertige Spiel? Fast alle, und das ist seit dem 27. August belegt. Rockstar hat Fahndung, Criminal Profile, Ausdauer, Fokus, Kofferraum, Tanksystem, Geldarten, Handy und Fahrzeugdiebstahl im Extended Look oder in den Interviews desselben Tages bestätigt.

Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.

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