Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Kampf
Art: Kampfsystem
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Umfasst: Blocken, Parieren, Kontern, Entwaffnen
Der Nahkampf ist im Extended Look zu sehen. Lucia führt dort einen Konter aus und setzt sich gegen mehrere Angreifer durch, PC Games beschreibt die Choreografie. Sie ist von den beiden die Kämpferin, das zeigt sich auch an ihren Animationen.
Eine Korrektur zum Leak gehört dazu. Dort verließ sich das Material auf eine automatische Zielhilfe. Laut TGG gibt es die in dieser Form nicht mehr, sondern nur noch eine Zielunterstützung, dazu Kill-Cams in Zeitlupe.
Der Nahkampf im Leak-Material geht sichtbar über das Schlagen aus GTA 5 hinaus. Jason blockt, indem er die Arme des Gegners festhält, setzt einen Sprungtritt ein und ringt dem Fahrer die Rohrzange ab, bevor er sie selbst benutzt. Beebom beschreibt dieses Entwaffnen als eigene Mechanik, im dritten Clip taucht es erneut auf. Jeder Schlag kostet Ausdauer.
Auch Gegner greifen zu Werkzeug: Der Fahrer eines gerammten Transporters zieht eine Rohrzange. Das deutet darauf hin, dass NPCs situativ bewaffnet sind, statt mit den Fäusten zu kämpfen. Aufgenommene Nahkampfwaffen lassen sich den Clips zufolge auch werfen.
Beim Schießen verlässt sich das geleakte Material auf eine automatische Zielhilfe. Die Zielmechanik mit überlappenden Ringen, die zeitweise dem Schießen zugeordnet wurde, gehört zum Basketballwurf.
Das vierte Video ergänzt die Klinge. Mit dem Jagdmesser dauert es länger, einen Gegner auszuschalten, und Beebom zählt mehr Animationen als in Red Dead Redemption 2. Ein gelungener Abschluss schaltet kurz in Zeitlupe, auch das vergleicht PC Gamer mit Red Dead. Wer selbst einen Taser abbekommt, verliert die gesamte Ausdauer.
Die ersten Hinweise auf dieses System stammten aus dem Leak vom August 2026. Bestätigt ist es seit dem Extended Look und den Interviews vom 27. August 2026.
Zum Verteidigen gibt es inzwischen eine genauere Angabe. Laut Kinda Funny, deren Moderatoren Rob Nelson ebenfalls sprechen konnten, liegt auf dem Block eine gehaltene Taste, dazu kommt ein getimtes Parieren. Wie tief das geht, ist offen, im Extended Look ist Lucias Block bei der Auseinandersetzung im Laden zu sehen.
Auch die Rückmeldung greift im Nahkampf. Schaltet Lucia im Juwelierladen einen Gegner ohne Schuss aus, färbt sich der Bildrand gelb, also in derselben Farbe, die die Trefferanzeige für kampfunfähig benutzt. TGG hält fest, dass dieselbe Rückmeldung damit nicht nur beim Schießen läuft.
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