Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Fortschritt
Art: Statuswert
Steigt durch: Training und Verbrauchsgegenstände
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Die Ausdaueranzeige ist bestätigt. Laut TGG, der Rob Nelson bei Rockstar North beim Spielen zusehen durfte, sitzen oben links drei Leisten: Leben, Ausdauer und Fokus. Alle drei lassen sich dauerhaft steigern, etwa durch regelmäßiges Training, und vorübergehend durch Verbrauchsgegenstände wie Essen, Getränke oder Proteinriegel.
Ein vorübergehender Bonus hebt die Leiste über den Normalwert hinaus. Sinkt sie danach, füllt sie sich nur bis zum regulären Maximum wieder auf.
Eine Ausdaueranzeige sitzt im Leak-Material direkt am Bildschirmrand und leert sich, sobald Jason zuschlägt. Bei null dunkeln die Bildränder ab, was auf eine Einschränkung bei Bewegung oder Kampf hindeutet.
Die Serie hatte so etwas schon, aber nicht in dieser Form. In GTA 5 war Ausdauer eine Fertigkeit, die sich mit der Zeit steigerte. Hier wirkt sie wie in Red Dead Redemption 2: eine Anzeige, die im Moment selbst begrenzt, was möglich ist.
Passend dazu steht vor Jasons Haus ein Fitnessbereich, und Rockstar hat körperliche Veränderung durch Training bereits im offiziellen Material gezeigt.
Die ersten Hinweise auf dieses System stammten aus dem Leak vom August 2026. Bestätigt ist es seit dem Extended Look und den Interviews vom 27. August 2026.
Eine Klarstellung gehört dazu, weil die Angaben auseinandergehen. TGG, der Rob Nelson bei Rockstar North beim Spielen zusehen durfte, nennt die drei Leisten Leben, Ausdauer und Fokus. Mehrere Auswertungen des Videos lesen stattdessen Gesundheit, Panzerung und Zeitlupe.
Auflösen lässt sich das bislang nicht. Belegt ist, dass die Gesundheitsanzeige zweigeteilt ist und dass Körperschutzwesten zur Ausrüstung gehören. Beides zusammen erklärt, warum ein Betrachter eine Panzerungsleiste sehen kann, wo TGG die Ausdauer beschreibt. Sicher ist nur, was aus erster Hand kommt.
Seit dem 28. August ist die Zuordnung zweifach belegt. GameStar hat die drei Leisten in der Aufzeichnung unabhängig von TGG nachgezählt und kommt auf dieselbe Reihenfolge: Herz für Leben, Blitz für Ausdauer, Auge für Fokus. Damit ist die kurzzeitig kursierende Lesart mit Panzerung als dritter Leiste erledigt. Panzerung gibt es, aber als Ausrüstung.
Ein Unterschied zu Red Dead Redemption 2 fällt dabei auf. Dort saß um jede Leiste ein Kern, der sich getrennt füllen ließ und die Regeneration steuerte. Diese Kerne sind in GTA 6 nicht zu sehen.
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