Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken · Interface
Art: Interface
Aufbau: zwei Hälften plus Schnellplätze
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Tragbar am Körper: zwei Pistolen verdeckt, dazu zwei Langwaffen
Das Waffenrad ist im Extended Look zu sehen und in zwei Hälften geteilt, eine für Waffen und eine für Gegenstände. In der Gegenstandshälfte liegen laut PC Games auch Kleidungsstücke und Zubehör wie Bandanas, Brillen und Mützen.
Zwei Verbrauchsgegenstände sitzen außerhalb des Rades auf eigenen Schnellplätzen unten links, darunter das Medikament Zombix. Sie lassen sich damit per Tastendruck benutzen, ohne das Rad zu öffnen.
Der wichtigste Punkt betrifft die Menge. Am Körper lässt sich nur ein Teil des Arsenals tragen, der Rest liegt im Kofferraum des eigenen Fahrzeugs.
Das vierte Leak-Video zeigt zum ersten Mal das Waffenrad von GTA 6, und es ist näher an Red Dead Redemption 2 als an GTA 5. Beebom zählt acht Waffenplätze und eine zweite Hälfte für Gegenstände. Belegt sind bloße Fäuste, eine Pistole, ein Jagdmesser und eine Taschenlampe.
Zwei Punkte unterscheiden es vom Vorgänger. Erstens liegt die Schnellwahl für Heilmittel direkt im Rad, im Bild sind das Zombix-Pillen und ein EpiPen. Zweitens laufen Schusswaffen mit zuschaltbarer Taschenlampe, was zu einem Clip passt, der fast vollständig nachts spielt.
Dass das Rad auch während der Fahrt in voller Größe erscheint, ist der praktische Unterschied im Alltag: In GTA 5 gab es im Fahrzeug nur eine verkürzte Auswahl.
Die ersten Hinweise auf dieses System stammten aus dem Leak vom August 2026. Bestätigt ist es seit dem Extended Look und den Interviews vom 27. August 2026.
Drei Einzelheiten fallen erst beim genauen Hinsehen auf. Im Rad liegt ein Fernglas, das es in GTA 5 nicht gab, wohl aber in Red Dead Redemption 2. Die Faust, also der unbewaffnete Zustand, sitzt nicht mehr unten, sondern rechts. Und Waffen werden nicht mehr beim Drüberlaufen eingesammelt, sondern per Tastendruck aufgehoben.
Am Körper lassen sich zwei Waffen gleichzeitig führen. Im Extended Look hängt die Langwaffe sichtbar auf dem Rücken, während die Hände eine zweite bedienen.
Zwei Farbmarkierungen fallen im Rad auf, eine türkise und eine pinke. GameStar liest sie als Anzeige dafür, was Jason und was Lucia gerade ausgerüstet hat. Das ist eine Deutung, eine Erklärung dazu liefert die Präsentation nicht.
Das Rad ist zugleich der meistkritisierte Teil des Interfaces. Dennis Werth hält es in der GameStar-Analyse für unfertig und comichaft, ein Bruch mit einem Spiel, das sonst auf Realismus setzt. In den Kommentaren zur Präsentation taucht der Punkt oft auf.
Die Mengenregel ist inzwischen genau bekannt. Rob Nelson hat TGG gesagt, dass zwei Pistolen immer verdeckt getragen werden können. Dazu kommen zwei Langwaffen, aber nur eine davon darf auf den Rücken. Die zweite bleibt dauerhaft in der Hand, verstauen lässt sie sich nicht.
Beim Nachschub im Fahrzeug gibt es eine Einschränkung, die vor einem Überfall zählt. Ablegen lassen sich Langwaffen laut Nelson in jedem Fahrzeug, aber nur das eigene trägt die komplette gewählte Ausrüstung. Ein geklauter Wagen behält nichts.
Zwei Kleinigkeiten kommen dazu. Jason und Lucia können sich Waffen direkt übergeben, wenn sie zusammen unterwegs sind, und die Schnellwahl zwischen zwei Waffen ist zurück.
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