GTA 6 bei Rockstar North: Was Jason Schreier gesehen hat
Der Bloomberg-Bericht vom 15. Oktober erklärt die acht Jahre Entwicklung. Was Schreier in Edinburgh auf dem Bildschirm gesehen hat, erzählt er in einem eigenen Video, und das ist das genaueste Bild vom Alltag in Leonida, das es vor Release gibt.
- Schreier durfte nicht selbst spielen, das Marketing verbot ihm den Controller. Rob Nelson spielte, Schreier saß einen Dienstag lang in dessen Büro.
- Gesehen hat er: Anruf bei Lucia, SMS „on my way“, Kuss per Knopfdruck mit einem kleinen Herz, Händchenhalten im Park, ein Gespräch über Lucias Mutter, Gym, Rollerdiebstahl, eine verworfene Bank, das Hinterzimmer einer Tankstelle.
- Rockstar sagt laut Schreier, auf diesem Projekt sei keine generative KI eingesetzt worden.
- Zur Kritik an den drei Entwicklungschefs antwortet Nelson im Bloomberg-Text selbst, und Jennifer Kolbe sagt zur Gewerkschaft: Wenn die Belegschaft eine will, bekommt sie eine.
- Bloomberg unterschreibt keine Verschwiegenheitserklärungen, Rockstar ließ Schreier trotzdem herein.
Jason Schreier hat GTA 6 gesehen, aber nicht gespielt. In seinem knapp halbstündigen Video zum Besuch bei Rockstar North erzählt er, das Marketing habe ihm den Controller verboten. Rob Nelson, einer der drei Entwicklungschefs, spielte stattdessen, während Schreier an einem Dienstag im September in dessen Büro saß, Leute kamen und gingen, das Mittagessen gab es dort. Was der Bloomberg-Text vom 15. Oktober über die Entwicklung sagt, steht in unserem Artikel zur Entwicklung von GTA 6. Hier geht es um das, was auf dem Bildschirm lief.
Ein Nachmittag in Leonida, wie Nelson ihn spielte
Nelson wollte erst spielen und dann reden, beides ging nicht zusammen, also wurde es vor allem ein Gespräch. Die Szenen, die Schreier beschreibt, reichen trotzdem für einen Ablauf. Jason ruft Lucia an („Hey, you doing anything?“), sie sagt zu, nach ein paar Minuten kommt eine SMS „on my way“. Bei der Ankunft gibt es einen Kuss per Knopfdruck, dafür erscheint ein kleines Herz auf dem Bildschirm, Schreier nennt es einen „romance boost“. Ein weiterer Knopf startet das Händchenhalten, so laufen die beiden durch einen Park und reden über eine Zeit, in der Lucias Mutter wütend auf Jason war. Was es damit auf sich hat, sagt Schreier auf Bitte von Rockstar nicht.
Danach das Fitnessstudio: Jason macht Kniebeugen, Lucia läuft auf dem Laufband, anschließend holt er sie ab. Klaut Jason einen Roller, sucht sich Lucia einen in der Nähe, sonst ein anderes Fahrzeug. Eine Bank kundschaftet Nelson aus und verwirft sie, zu viele Wachleute, mit Partnerin gebe es andere Optionen für einen Überfall als allein. Stattdessen räumen die beiden das Hinterzimmer einer Tankstelle aus, nachdem sie den Alarm entschärft haben. Ein geplanter Friseurbesuch endet in einer Schlägerei mit Passanten, jemand ruft die Polizei. Beim Fliehen kann Jason Lucia zurücklassen oder die beiden teilen sich auf zwei Autos auf, weil die Polizei weiß, ob sie ein Paar sucht. Wie das Fahndungssystem im Detail arbeitet, steht in unserem Artikel zum Fahndungslevel.
Schreier beschreibt ab Minute 19:55, was Nelson gespielt hat, und ab 21:45 den Anruf bei Lucia
In der Fassung, die Schreier dem Creator TGG erzählt, ist es ein Juweliergeschäft mit drei Wachleuten statt einer Bank. Der Bloomberg-Text sagt Bank. Wir nehmen die Bank.
„Keine KI auf diesem Projekt“
Im Bloomberg-Podcast sagt Schreier einen Satz, der im Text so nicht steht: Rockstar habe erklärt, auf diesem Projekt keine KI eingesetzt zu haben. Das ist dieselbe Aussage, die Rob Nelson im August gegenüber Kinda Funny gemacht hat, nachzulesen im Artikel zu den Mikrotransaktionen. Erwähnenswert ist sie, weil der Creator JoblessGarrett in seiner Nacherzählung des Bloomberg-Texts das Gegenteil in ein Zitat von Phil Hooker hineinschreibt. Im Original steht es nicht.
Drei Chefs, und die Kritik daran
Neu an diesem Spiel ist die Führung: statt eines Autors drei Entwicklungschefs, Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbut. Aus der Belegschaft kam laut Schreier die Kritik, das seien zu viele Köche, mit widersprüchlichen Visionen und Unentschlossenheit. Schreier hat die drei damit konfrontiert und beschreibt sie als „pretty defensive“: Von unten habe es so gewirkt, sie selbst hätten sich auf einer Linie gesehen, vieles sei in die Corona-Zeit gefallen.
Niemand hat mir je direkt gesagt, es sei wirklich nervig, dass drei von euch Entscheidungen treffen. Aber mir ist klar, dass Leute das sagen würden.Rob Nelson, Rockstar North, im Bloomberg-Text (Übersetzung von uns)But nobody ever really said directly to me, it's really annoying having three of you make decisions, but I'm aware that people would say that.
Ein Einzelchef habe dieselben Probleme, sei langsam und ändere seine Meinung, so Nelson weiter. Dazu kommt eine Zahl, die den Umfang erklärt: 2020 hatte Schreier berichtet, GTA 6 werde ein Spiel mittlerer Größe, das über die Zeit wächst. Das habe sich nicht bewahrheitet. Während die Führung Grundsatzfragen durchspielte, etwa ob man das Bier aus dem Kühlschrank nimmt und zur Kasse trägt oder einfach kauft, bauten Tausende weiter an Karte und Innenräumen. Das Spiel wuchs gegen den Plan.
Das ist ein Spiel über ein Paar. Sie müssen ein Paar sein. Also mussten wir uns dazu bekennen.Rob Nelson, Rockstar North, im Bloomberg-Text (Übersetzung von uns)This is a game about a couple. They have to be a couple. And so we had to commit to that.
Kolbe zur Gewerkschaft
Zum laufenden Verfahren um die 34 Entlassungen sagt Jennifer Kolbe, Head of Publishing, gegenüber Schreier, seit dem Anerkennungsantrag im Sommer gebe es jede Woche gute, produktive Gespräche. Und: „If it's all up to the staff, if they want a union, they'll have a union.“ Wo das Verfahren steht, haben wir im Artikel zur Gewerkschaft bei Rockstar festgehalten.
Eine Anekdote, die nicht im Text steht
Um 2015 baute Mark Tennant, heute Vice President of Animation, einen Prototyp, in dem man mit gehaltenem Trigger Passanten grüßt und im Gehen mit ihnen redet. Die Kollegen sagten: „Do not show that to Rob“, weil Nelson es sofort ins Spiel wollen würde. Daraus wurde das Interaktionssystem von Red Dead Redemption 2. Schreier erzählt das im Gespräch mit TGG, es stammt von Nelson selbst.

Fotos aus dem Studio, und keine Verschwiegenheitserklärung
Schreier hatte den Fotografen Robert Ormerod dabei, GamePro hat die drei Bilder aus dem Studio aufgegriffen, die auf Reddit die Runde machen: Artworks, Zeitschriften, ein großes Neon-Logo. Bemerkenswert ist ein Nebensatz aus Schreiers Video: Bloomberg unterschreibe grundsätzlich keine Verschwiegenheitserklärungen, Rockstar habe ihn trotzdem hereingelassen. Im Gerichtsverfahren um die Entlassungen hatte Rockstar erklärt, jeder Besucher unterschreibe eine solche Erklärung, nachzulesen im Artikel zur Geheimhaltung vor Gericht.
Hat Jason Schreier GTA 6 gespielt? Nein. Das Marketing hat ihm den Controller verboten. Rob Nelson spielte, Schreier sah zu und beschreibt die Szenen in seinem Video.
Gibt es in GTA 6 einen Kuss-Knopf? Laut Schreier ja. Bei der Ankunft von Lucia löst ein Knopf einen Kuss aus, dafür erscheint ein kleines Herz. Ein weiterer Knopf startet das Händchenhalten.
Hat Rockstar für GTA 6 KI eingesetzt? Laut Schreier sagt Rockstar, auf diesem Projekt sei keine KI eingesetzt worden. Rob Nelson hatte das im August gegenüber Kinda Funny ebenso gesagt.
Wer leitet die Entwicklung von GTA 6? Drei Entwicklungschefs: Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbut. Aus der Belegschaft gab es laut Bloomberg Kritik an dieser Konstruktion, Nelson weist sie zurück.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
