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GTA 6 HUD: Was die Anzeigen auf dem Bildschirm bedeuten

Eddy Hanné28.08.2026, 15:37 Uhr||Aktualisiert: 31.08.2026, 14:34 Uhr
GTA 6 HUD: Was die Anzeigen auf dem Bildschirm bedeuten
Bild: Rockstar
Offiziell bestätigt. Alle Anzeigen stammen aus offiziellem Material, die Deutungen einzelner Symbole sind als solche gekennzeichnet.

Das HUD von GTA 6 ist minimalistisch, aber jede Anzeige darin steht für ein System. Wer sie liest, weiß vorab, wie sich das Spiel anfühlen wird.

Auf einen Blick
  • Oben links sitzen drei Leisten: Leben, Ausdauer und Fokus. Die Kerne aus Red Dead Redemption 2 fehlen.
  • Unter den Fahndungssternen zeigen vier Symbole, was die Polizei über euch weiß.
  • Die Geldanzeige führt Bankkonto, Bargeld und Beutetasche getrennt.
  • Das Waffenrad ist zurück, geteilt in Waffen und Gegenstände, und der meistkritisierte Teil des Interfaces.

Rockstar zeigt im Extended Look 26 Minuten Spielmaterial, und die interessanteste Information steckt nicht in den Szenen, sondern an den Rändern des Bildes. Wer die Anzeigen liest, sieht die Systeme dahinter.

Grand Theft Auto VI: An Extended Look, aufgenommen auf einer PlayStation 5

Oben links: drei Leisten statt einer

In GTA 5 gab es einen Lebensbalken und darunter Ausdauer. GTA 6 hat drei Leisten nebeneinander, jede mit eigenem Symbol.

SymbolLeisteWofür sie gut ist
HerzLebendie klassische Gesundheit
BlitzAusdauerSprinten, Klettern, Schwimmen
AugeFokusZeitlupe, markiert Schwachstellen

Die Zuordnung hat TGG bestätigt, der Rob Nelson bei Rockstar North beim Spielen zusehen durfte. GameStar hat sie unabhängig davon in der Aufzeichnung nachgezählt und kommt auf dieselben drei. Das ist wichtig, weil kurz nach der Präsentation zwei Lesarten kursierten, eine davon mit Panzerung als dritter Leiste. Panzerung gibt es in GTA 6, aber als Ausrüstung, nicht als Leiste.

Alle drei lassen sich dauerhaft steigern, etwa durch Training, und vorübergehend durch Verbrauchsgegenstände. Im Kühlschrank in Lucias Wohnung ist das gut zu sehen: Zwei Sorten Bier bringen nichts, ein Blitzberry-Smoothie füllt Ausdauer und Fokus zugleich. Mehr dazu steht im Artikel zum Fitness-System.

Eine Sache fehlt dabei, und das ist bemerkenswert. Red Dead Redemption 2 hatte um jede Leiste herum einen Kern, der sich getrennt füllen ließ und die Regeneration steuerte. Diese Kerne sind in GTA 6 nicht zu sehen. Das System ist also schlanker als das aus dem Western.

Oben rechts: die Fahndung und das Geld

Unter den Fahndungssternen sitzen sechs Symbole: Gesicht, Kleidung, Fahrzeug, Waffe, Überwachungskamera und ob ihr zu zweit unterwegs seid. Die frühen Berichte kamen auf drei oder vier und liessen die Liste ausdrücklich offen, wer dagegen Bild für Bild gezählt hat, kommt auf sechs. Jedes lässt sich einzeln abschütteln, und wer aus dem gesuchten Wagen aussteigt, sieht das Fahrzeugsymbol sofort verschwinden. Wie das im Detail funktioniert, steht im Artikel zum Fahndungslevel.

Darunter läuft die Geldanzeige, und die zeigt drei Werte statt einem: das Bankkonto, das Bargeld in der Tasche und den Inhalt der Beutetasche. Das lila Symbol daneben gehört zu BuckMe, der Bank-App im Spieltelefon. Warum die Trennung im Spiel etwas ändert, steht im Geld-Artikel.

Unten links: das Waffenrad und die Schnellplätze

Das Waffenrad ist zurück und in zwei Hälften geteilt, eine für Waffen und eine für Gegenstände. In der zweiten Hälfte liegen auch Kleidungsstücke, Bandanas, Brillen und Mützen, was zum neuen Fahndungssystem passt. Zwei Verbrauchsgegenstände sitzen außerhalb des Rades auf eigenen Schnellplätzen.

Auffällig sind zwei Farbmarkierungen im Rad, eine türkise und eine pinke. GameStar vermutet, dass sie anzeigen, was Jason und was Lucia gerade ausgerüstet hat. Bestätigt ist das nicht.

Am Rad hängt auch die einzige nennenswerte Kritik am Interface. Dennis Werth hält es in der GameStar-Analyse für unfertig, comichaft und aus dem Ton gefallen für ein Spiel, das sonst auf Realismus setzt. Er ist damit nicht allein, in den Kommentaren zur Präsentation taucht der Punkt oft auf. Was sonst noch kritisiert wird, sammelt die Übersicht zur Kritik.

Unten rechts: die Minikarte und die Interaktionen

Die Minikarte ist neu gebaut. Sie zeigt Gebäude dreidimensional und übernimmt die Optik der Karten-App aus dem Spieltelefon. Polizeifahrzeuge stehen nicht mehr als einzelne Punkte darauf, stattdessen markiert ein Suchkreis das Gebiet, in dem gefahndet wird. Genau das macht eine Flucht schwerer, weil ihr nicht mehr seht, wo die Streifen genau stehen.

Daneben blendet das Spiel die möglichen Interaktionen ein. Bei einem Hund sind das Streicheln, Ausschimpfen und Studieren, und der Bildschirm zeigt kurz an, dass das Streicheln dem Kriminalprofil gut tut. Wie dieses Profil funktioniert, steht im Artikel zum Criminal Profile.

Was das HUD über das Spiel verrät

Drei Dinge lassen sich aus den Anzeigen ableiten, ohne dass Rockstar sie ausgesprochen hätte. Erstens ist der Fokus eine eigene Ressource und keine Zutat, sonst bekäme er keine eigene Leiste. Zweitens ist Geld kein Zähler mehr, sondern ein System mit sicheren und unsicheren Beständen. Und drittens ist die Fahndung der größte Umbau im Spiel, denn nur sie bekommt vier eigene Symbole.

Ein Effekt läuft ohne eigene Anzeige mit. Die Kill-Zeitlupe schaltet bei besonders spektakulären Treffern auf einen eigenen Kamerawinkel um, ganz ohne Zutun. Sie ist nicht dasselbe wie der Fokus, den ihr selbst auslöst.

Die Lebensleiste hat dabei eine Eigenheit, die man leicht übersieht. Sie lässt sich über den regulären Wert hinaus verlängern, wenn ihr vorher etwas gegessen habt. Der Zusatz wirkt einmal: Fällt die Leiste, füllt sie sich nur bis zum Normalwert zurück, für den Rest braucht ihr den nächsten Verbrauchsgegenstand. Dauerhaft steigern lassen sich die Werte über Training.

Wie weit sich diese Anzeigen verändern lassen, steht weiter unten. Die Minikarte lässt sich sogar komplett abschalten.

Fast alles davon lässt sich abschalten

Das gezeigte Bild ist nur eine mögliche Einstellung. TGG beschreibt das Menü als ungewöhnlich umfangreich: Die Minikarte lässt sich nicht nur in der Größe ändern, sondern vollständig abschalten. An ihre Stelle tritt dann ein Kompass am oberen Bildrand, wie ihn Red Dead Redemption 1 und die frühen GTA-Teile hatten. Wer so spielt, navigiert nach Straßenschildern, und genau darauf ist Vice City gebaut.

Zwei Kameras lassen sich ebenfalls deaktivieren. GTA 6 schaltet bei besonderen Treffern und bei schweren Autounfällen von selbst in Zeitlupe. Beides ist abschaltbar, das hat TGG bei seinem Besuch erfahren.

Ein Punkt richtet sich nicht an Spieler, sondern an alle, die aufnehmen. Es gibt eine Einstellung für urheberrechtsfreie Musik im Radio, damit Videos keine Sperre auslösen. Bei GTA 5 sind daran über Jahre zahllose Aufnahmen gescheitert, viele Creator spielten deshalb mit stummem Radio.

Was sich am HUD einstellen lässt

Rob Nelson hat TGG erklärt, wie viel sich am Bildschirm ändern lässt, und es ist deutlich mehr als in früheren Teilen. Im Standardzustand bleibt das Bild bewusst leer. Ein Druck auf das Steuerkreuz nach unten holt Geld, Leisten und Minikarte für einen Moment hervor, danach verschwinden sie wieder.

Wir versuchen es im Standardmodus so, dass der Bildschirm sauber bleibt. Ein Tippen auf das Steuerkreuz nach unten bringt die HUD-Informationen, die ihr braucht.
Rob Nelson, Co-Studiochef Rockstar North, gegenüber TGG
We're trying it in the default mode to keep the screen clean. Tapping D-pad down will bring up HUD info you need.

In den Einstellungen liegen drei weitere Möglichkeiten. Ein Kompass am oberen Bildrand ersetzt die Minikarte, wie man es aus Red Dead Redemption 2 kennt. Ein klassischer Modus lässt die Minikarte dauerhaft stehen. Und ein Schnell-Wegpunkt setzt ein Ziel, ohne dass die Karte geöffnet werden muss: Steuerkreuz unten halten, dann auf den Punkt im Blickfeld drücken. Sobald ein Wegpunkt steht, bleibt die Minikarte eingeblendet.

Die Karte selbst liegt auf der PlayStation jetzt direkt auf dem Touchpad. Über die Optionstaste geht sie weiterhin auch aus dem Menü heraus auf.

TGG hat bei dieser Gelegenheit eine eigene frühere Angabe zurückgenommen. In seiner ersten Auswertung hatte er geschrieben, die Minikarte lasse sich zwischen einer flachen und einer räumlichen Ansicht umschalten. Das war ein Fehler in seinen Notizen, eine solche Umschaltung gibt es nicht.

Das HUD hat drei Modi, und die Präsentation zeigte den schlankesten

Wer nach der Präsentation den Eindruck hatte, GTA 6 zeige zu wenig an, hat den Standardmodus gesehen. TGG hat bei Rockstar North erfahren, dass es drei Einstellungen gibt.

ModusWas er zeigt
StandardMinikarte beim Fahren dauerhaft, beim Laufen erst auf Knopfdruck
Kompasskeine Karte, dafür eine Richtungsanzeige wie in Red Dead Redemption 2
Klassischalles dauerhaft eingeblendet, wie in GTA 5

Damit ist auch erklärt, warum im Extended Look keine Tankanzeige und kein Fahrzeugname aufblitzten. Beides existiert laut TGG, es war für die Aufnahme abgeschaltet.

Der Schnellwegpunkt

Eine Neuerung, die im Alltag mehr bringt als sie klingt: Statt die große Karte zu öffnen, drückt man das Steuerkreuz nach unten und dazu R3. Es erscheint eine Liste naher Ziele, eines davon wählen, und die Route steht. Auf der PlayStation öffnet zusätzlich das Touchpad die Karte direkt.

Während der Fahrt zum gewählten Ziel bleibt die Minikarte eingeblendet und verschwindet danach wieder. Das passt zu Rockstars Linie beim Interface: sichtbar, wenn es gebraucht wird, sonst weg.

Was bedeuten die drei Leisten oben links in GTA 6? Leben, Ausdauer und Fokus. Das Herz steht für Gesundheit, der Blitz für Ausdauer, das Auge für die Fokus-Fähigkeit mit Zeitlupe.

Hat GTA 6 die Kerne aus Red Dead Redemption 2? Nein, danach sieht es nicht aus. In der Aufzeichnung sind nur die Leisten selbst zu sehen, die zusätzlichen Kerne aus Red Dead Redemption 2 fehlen.

Gibt es in GTA 6 wieder ein Waffenrad? Ja. Es ist in zwei Hälften geteilt, eine für Waffen und eine für Gegenstände, dazu kommen zwei Schnellplätze unten links.

Kann man das HUD in GTA 6 ausblenden? Dazu hat Rockstar nichts gesagt. In GTA 5 und Red Dead Redemption 2 ging das über die Einstellungen, deshalb ist es wahrscheinlich, bestätigt aber nicht.

Warum sieht man die Polizei nicht mehr auf der Minikarte? Weil GTA 6 stattdessen einen Suchkreis zeigt. Ihr seht das Gebiet, in dem gefahndet wird, aber nicht die einzelnen Streifenwagen.

Kann man das HUD in GTA 6 ausschalten? Weitgehend ja. Die Minikarte lässt sich vollständig abschalten, an ihre Stelle tritt ein Kompass am oberen Bildrand.

Gibt es in GTA 6 einen Streamer-Modus? Es gibt eine Einstellung für urheberrechtsfreie Musik im Radio, damit Aufnahmen keine Sperre auslösen. TGG hat das bei Rockstar erfragt.

Wie viele Symbole hat das Fahndungssystem in GTA 6? Sechs: Gesicht, Kleidung, Fahrzeug, Waffe, Überwachungskamera und der Hinweis, dass ihr zu zweit unterwegs seid. Frühe Berichte zählten nur drei oder vier und liessen die Liste offen.

Kann man das HUD in GTA 6 einstellen? Ja, es gibt drei Modi. Der Standard blendet die Minikarte beim Laufen nur auf Knopfdruck ein, der klassische Modus zeigt alles dauerhaft, und ein Kompassmodus ersetzt die Karte.

Korrektur vom 31. August 2026: Dieser Artikel nannte vier Fahndungssymbole und stützte sich dabei auf GamesRadar. Es sind sechs, Kamera und Waffe gehören dazu. Die Zählungen von IGN, VIcegaming und Slag kommen unabhängig voneinander darauf, und GameStar sowie GTA Base führen die Kamera ebenfalls als eigenes Symbol.

Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.

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