Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken
Art: Weltdesign
Zweck: Zugang zu oberen Etagen
Vermutete Funktion: verdeckter Ladepunkt
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Im Extended Look fahren Jason und Lucia auffällig oft Aufzug. GameStar liest das als Ladepunkt: Ihr betretet ein Hochhaus, fahrt hoch, und während der Fahrt lädt das Innere. Ein sichtbarer Ladebildschirm entfällt damit.
Dahinter steht eine Aussage über die Stadt. Vice City ist vertikal gebaut, mit Dachbars, Clubs in oberen Etagen und begehbaren Hochhäusern. In GTA 5 waren höhere Innenräume fast durchgehend Missionen oder späteren Online-Erweiterungen vorbehalten, und die Aufzugfahrt dorthin war in der Regel ein Schnitt, keine Fahrt.
Der Extended Look zeigt die Kabine aber nicht nur als Transportmittel, sondern auch als Spielmittel. In der Hochhaus-Mission am Ende benutzt Jason den Aufzug gezielt als Ablenkung, er schickt die Kabine los, um die Angreifer in die falsche Richtung zu locken. Ein Ladepunkt, der sich zugleich taktisch nutzen lässt, ist zwei Systeme zum Preis von einem. Der Kniff selbst ist eine offene Verbeugung vor Stirb langsam, dem Film, den die ganze Sequenz zitiert.
Die Technik dahinter kennt man von der Konkurrenz, Insomniacs Spider-Man-Spiele und andere Stadttitel kaschieren Ladezonen seit Jahren mit U-Bahnen und Fluren. Für ein GTA ist es trotzdem ein Umbruch, weil die Reihe Innenräume bisher sparsam dosierte.
Wie viele Gebäude tatsächlich begehbar sind, hat Rockstar nicht gesagt. Die Menge der gezeigten Aufzüge ist ein Hinweis, keine Zahl.
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