Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken
Art: Kamerasteuerung
Vorbild: Red Dead Redemption 2
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Beim Zielen lässt sich die Kamera in GTA 6 von einer Schulter auf die andere legen. Im Extended Look ist das kurz zu sehen, als Jason aus der Deckung kommt.
Für die Reihe ist das eine Rückkehr. Red Dead Redemption 2 hatte den Schulterwechsel, GTA 5 nicht, dort klebte die Kamera fest über der rechten Schulter. Wer dort aus einer linken Deckung feuern wollte, musste sich weiter aus der Ecke lehnen als nötig und stand entsprechend länger im Feuer.
Genau deshalb ist die unscheinbare Funktion für das Kampfgefühl wichtiger, als sie klingt. GTA 6 setzt sichtbar auf Feuergefechte in Innenräumen, der Extended Look zeigt ein Treppenhaus, ein Drogenlabor und ein Hochhaus voller Ecken. In solchen Räumen entscheidet die Schulterwahl darüber, wie viel Körper beim Zielen aus der Deckung ragt. Zusammen mit der gestrichenen Zielautomatik, die TGG nach dem Besuch bei Rockstar North bestätigt hat, ergibt das ein Kampfsystem, das deutlich näher an modernen Third-Person-Shootern liegt als das von GTA 5.
Belegt ist die Funktion über die kurze Szene und die Vorführungen vom 27. August. Ob der Wechsel automatisch an Deckungen greift oder auf einer eigenen Taste liegt, sagt das Material nicht.
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