Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Hinweis: Vor Release beruhen viele Angaben auf Leaks, Trailern und Gerüchten und sind nicht offiziell bestätigt.
Gameplay-Mechaniken
Art: Kampfsystem
Erstmals offiziell: 27. August 2026
Geblieben: Zielhilfe und Streuung
Weggefallen: automatisches Einrasten
Einstellbar: ja, Stärke der Zielhilfe in den Optionen
Das automatische Einrasten auf Gegner gibt es in GTA 6 nicht mehr. TGG durfte Rockstar North besuchen und sagt es deutlich. Die typische GTA-Mechanik ist gestrichen: ein Tastendruck, und die Waffe lag auf dem nächsten Gegner.
Geblieben ist eine Zielhilfe, wie sie in Third-Person-Shootern üblich ist, dazu Streuung. Wer aus GTA 5 gewohnt ist, Kopftreffer über das Einrasten und einen kurzen Stick-Ausschlag zu setzen, muss umlernen.
Die Streichung ist kein Selbstzweck, sie ist die Voraussetzung für den Rest des Kampfsystems. Ein Spiel, in dem gezielte Schüsse auf Arme oder Beine Gegner kampfunfähig machen statt sie zu töten, kann kein hartes Einrasten auf die Körpermitte haben. Sonst gäbe es die Wahl nur auf dem Papier. Dasselbe gilt für die Fokus-Fähigkeit, die die Zeit verlangsamt und Schwachstellen markiert: Sie ersetzt das alte Einrasten durch etwas, das man sich über Freizeit und Übung erst verdient, im geleakten Material stieg der Wert etwa beim Basketball.
Die Reihe vollzieht damit nach, was Red Dead Redemption 2 mit dem Dead Eye vorgemacht hat: Präzision als Ressource statt als Standardeinstellung. Das ist die größte einzelne Änderung am Kampfsystem und dürfte für Diskussionen sorgen, spätestens wenn die ersten Spieler ihre GTA-5-Gewohnheiten mitbringen. Wie stark die verbliebene Zielhilfe auf den Gamepad-Stufen ausfällt, hat Rockstar nicht gesagt.
Seit dem 2. September ist bekannt, dass die Zielhilfe eine Stellschraube hat. Rob Nelson hat TGG gesagt, dass die Klebrigkeit beim Zielen in den Optionen liegt, standardmäßig schwach eingestellt ist und deutlich in Richtung freies Zielen tendiert. Ob sie sich bis zum alten Einrasten hochdrehen lässt, hat er nicht gesagt.
Dazu kommt eine zweite Änderung, die den Effekt verstärkt. Gegner erscheinen nicht auf der Minikarte, und das gilt nicht nur für die Polizei, sondern für alle. In GTA 5 war der rote Punkt auf der Karte die halbe Zielhilfe, weil man wusste, wo jemand stand, bevor man ihn sah. Fallen Einrasten und Kartensymbole zusammen weg, ändert sich die Grundhaltung in einer Schießerei.
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